Guida 28 Giu 2012

Magic 2013: Guida al Deck Building dei Mazzi I

In questa prima parte della guida al Deck Building dei mazzi, vedremo come rendere competitivi i mazzi di Ajani, Chandra, Garruk, Jace e Krenko.

INDICE

Cosa si intende per Deck Building? E’ semplicemente la composizione delle carte del vostro mazzo, accuratamente scelte in modo tale da renderlo performante. Avere un buon mazzo significa riuscire ad avere più possibilità di vittoria: un mazzo con troppe carte, infatti, diminuirà la probabilità che possiate pescare una carta a voi utile, oltre ad aumentare la percentuale di terre nel vostro mazzo che, nella versione digitale del gioco, aumentano di conseguenza al numero di carte nel mazzo, e non è possibile sceglierne il totale. Vediamo in dettaglio alcune composizioni dei mazzi; considerate che questi sono dei consigli sui mazzi, sta a voi poi adattare questi elenchi al vostro stile di gioco o alle vostre necessità, ma già così impostati potranno portarvi ottimi risultati.

 Update! [15/07/2012] – Questi mazzi sono stati aggiornati inserendo le nuove carte foiled promo scaricabili gratuitamente.


 

Luce Celeste

Dimensione creature:
Velocità mazzo:
Flessibilità del Mazzo:
Sinergia Carte:

Un mazzo “fabbrica-punti vita” ideale per chi ha paura di rimanere stecchito troppo rapidamente. Ideale per il 2HG grazie al suo Ascendente di Serra che diventerà automaticamente una 6/6 volare al costo di un solo mana.

Q.tà
Nome
Tipo
Mana
1
Collare del Basilisco
Artefatto – Equipaggiamento
1
2
Elisir dell’Immortalità
Artefatto
1
4
Ascendente di Serra
Creatura – Monaco Umano 1/1
4
Guardiano dell’Anima
Creatura – Chierico Umano 1/1
2
Da Spade a Spighe!
Istantaneo
4
Compagno di Ajani
Creatura – Soldato Felino 2/2
1
2
Cavaliera di Pratograno
Creatura – Cavaliere Kithkin 2/2
1
Martello da Guerra Lossodonte
Artefatto – Equipaggiamento
3
1
Beatitudine Distesa
Incantesimo – Aura
2
2
Zenith del Sole Bianco
Istantaneo
X
3
Castigare
Istantaneo
3
2
Giorno del Castigo
Stregoneria
2
1
Rhox Rigenerafede
Creature – Monaco Rinoceronte 1/5
3
1
Serafina dell’Alba
Creature – Angelo 2/4
2
1
Angelo Flagellatore
Creature – Angelo 5/5
3
1
Faro dell’Immortalità
Istantaneo
5
1
Sovrano dei Felidar
Creatura – Bestia Felino 4/6
4
1
Purezza
Creatura – Incarnazione Elementale 6/6
3
1
Avatar di Serra
Creatura – Avatar */*
4
25
Pianura
Terra
 

 
Il mazzo Luce Celeste è il settimo mazzo che sbloccherete nella Campagna,come ultimo incontro di Alara.



 

Nato nella Fiamma

Dimensione creature:
Velocità mazzo:
Flessibilità del Mazzo:
Sinergia Carte:

Un mazzo basato prevalentemente sul danno diretto a giocatori e creature, ideale per chi preferisce giocare di stregonerie ed istantanei piuttosto che con creature.

Q.tà
Nome
Tipo
Mana
1
Fiammata
Stregoneria
X
1
Terremoto
Stregoneria
X
2
Frustata Infuocata
Stregoneria
1
Fulmine
Istantaneo
2
Zenit del Sole Rosso
Stregoneria
X
1
Pioggia di Braci
Stregoneria
1
3
Fiamma Ustionante
Istantaneo
4
Lancia Infuocata
Istantaneo
1
3
Fenice di Chandra
Creatura – Fenice 2/2
1
2
Squarciafiamma
Stregoneria
3
Fiamme della Mano Infuocata
Istantaneo
2
2
Fiamme del Tizzone Ardente
Stregoneria
2
1
Fornace di Rath
Incantesimo
1
2
Cuore Infuocato di Ossidiana
Creatura – Elementale 4/4
1
1
Faro della Distruzione
Istantaneo
3
2
Furia di Chandra
Istantaneo
4
2
Servitore di Fuoco
Creatura – Elementale 4/3
3
1
Esplosione di Fuoco
Istantaneo
4
2
Titano dell’Inferno
Creatura – Gigante 6/6
4
24
Montagna
Terra
 

 
Il mazzo Nato dalla Fiamma sarà in vostro possesso dall’inizio del gioco.



 

Istinto del Branco

Dimensione creature:
Velocità mazzo:
Flessibilità del Mazzo:
Sinergia Carte:

Un mazzo basato quasi ed esclusivamente sulle creature, ideale per chi ama sfornare un esercito animalesco con moderato consumo di mana.

Q.tà
Nome
Tipo
Mana
2
Medaglione di Smeraldo
Artefatto
2
3
Compagno di Garruk
Creatura – Bestia 3/2
1
Schinieri dei Fulmini
Artefatto – Equipaggiamento
2
4
Sapere della Natura
Stregoneria
1
2
Armatura di Boscopallido
Incantesimo – Aura
2
3
Cinghiale Pezzato
Creatura – Cinghiale 2/2
2
2
Coltivare
Stregoneria
2
1
Anziano di Selva Tetra
Creatura – Silvantropo */*
2
2
Baloth Dorso di Cuoio
Creatura – Bestia 4/5
1
Colosso Camaleontico
Creatura – Polimorfo 4/4
2
2
Primogenito di Fangren
Creatura – Bestia 4/2
1
1
Maestro della Caccia Selvaggia
Creatura – Sciamano Umano 3/3
2
1
Baloth Testardo
Creatura – Bestia 4/4
2
3
Larva di Fauce Legnosa
Creatura – Bestia 2/2
3
3
Schiacciaurlatore Indrik
Creatura – Bestia 4/4
4
1
Titano Primitivo
Creatura – Gigante 6/6
4
1
Baloth Infuriati
Creatura – Bestia 6/6
4
2
Ululato del Branco Notturno
Stregoneria
6
1
Forza della Vegetazione
Creatura – Elementale 7/7
4
24
Foresta
Terra
 

 
Il mazzo Istinto del Branco sarà in vostro possesso dall’inizio del gioco.



 

Marionette Oniriche

Dimensione creature:
Velocità mazzo:
Flessibilità del Mazzo:
Sinergia Carte:

Un mazzo adatto a far rimanere l’avversario senza carte, dove il danno a creature e giocatore passa in secondo piano. Ottimo da giocare in coppia, leggermente meno efficiente contro quei giocatori che tendono ad avere 90 carte nel mazzo.

Q.tà
Nome
Tipo
Mana
1
Mola
Artefatto
1
3
Rovistapensieri
Istantaneo
2
Ripulire Tomi
Stregoneria
2
Controevocazione
Istantaneo
2
Contromagia
Istantaneo
1
Orologio Frantumatore
Artefatto
2
2
Nel Torbido
Istantaneo
1
2
Cancellazione di Jace
Incantesimo
1
3
Scolpire Menti
Stregoneria
1
2
Medaglione di Zaffiro
Artefatto
2
1
Sabbia del Delirio
Artefatto
3
1
Colpo di Genio
Istantaneo
X 2
2
Clone
Creatura – Polimorfo 0/0
3
1
Fonte Mitologica
Artefatto
4
2
Manipolatore Glaciale
Artefatto
4
2
Ipnotizzatore Vedalken
Creatura – Mago Vedalken
3
1
Trappola d’Archivio
Istantaneo – Trappola
3
1
Controfigura
Creatura – Polimorfo 0/0
4
1
Scalpatore
Creatura – Bestia 1/5
4
2
Traumatizzare
Stregoneria
3
2
Cancelliera delle Guglie
Creatura – Sfinge 5/7
4
25
Isola
Terra
 

 
Il mazzo Marionette Oniriche è il quinto mazzo che sbloccherete nella Campagna,come ultimo incontro di Ravnica.



 

Malavita Goblin

Dimensione creature:
Velocità mazzo:
Flessibilità del Mazzo:
Sinergia Carte:

Un mazzo che punta a Rapidità, e che in un attimo sforna un numeroso esercito di goblin grazie a carte come Assalto dei Goblin in combinazione con Krenko, Capocosca e Lo Sprezzante.

Q.tà
Nome
Tipo
Mana
2
Goblin Inceneritore
Creatura – Sciamano Goblin 1/1
2
Goblin in Agguato
Creatura – Guerriero Goblin 1/1
2
Granata Goblin
Stregoneria
1
Guida Goblin
Creatura – Esploratore Goblin 2/2
1
Offensiva dei Goblin
Stregoneria
2
Goblin Furioso
Creatura – Berserker Goblin 1/1
2
Portatizzoni
Creatura – Goblin 2/2
2
Scagliaorda Goblin
Creatura – Guerriero Goblin
1
1
Pilota di Guerra Goblin
Creatura – Guerriero Goblin 2/2
3
Ordini di Krenko
Stregoneria
1
1
Istigatore dei Cunicoli
Creatura – Berserker Goblin 1/1
3
Inceneritore di Palmagemma
Creatura – Goblin 2/1
2
3
Capitano Goblin
Creatura – Goblin 2/2
1
1
Condottiero Goblin
Creatura – Goblin 2/2
1
1
Scattaserpe
Creatura – Insetto 3/3
1
1
Sicario Goblin
Creatura – Mutante Goblin 6/6
3
2
Capobanda Goblin
Creatura – Goblin 2/2
3
1
Krenko, Capocosca
Creatura Leggendaria – Guerriero Goblin 3/3
2
3
Lo Sprezzante
Creatura – Avatar Goblin */*
3
2
Capo della Squadra di Assedio
Creatura – Goblin 2/2
3
1
Riflesso d’Ira
Incantesimo
4
24
Montagna
Terra
 

 
Il mazzo Malavita Goblin è il quarto mazzo che sbloccherete nella Campagna,come secondo incontro di Ravnica.

Nella prossima guida vedremo i mazzi di Liliana, Odric, Nefarox, Yeva e Talrand. Come già detto, queste sono delle linee guida, se anche voi volete dire la vostra sui mazzi, non esitate a lasciare un commento con il vostro deck e le vostre impressioni.

Si ringrazia Maurizio “Skroll” Oppedisano per il significativo contributo alla guida.

 

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