In un’intervista rilasciata a Polygon, il lead designer di Assassin’s Creed IV, Jean-Sebastian Decant, ha spiegato quali sono i motivi del rilascio tardivo della versione PC. A quanto pare le versioni per la generazione attuale sono le “master version”, ovvero le prime create su cui si sono basati per le versioni next-gen e PC, che quindi sono delle conversioni. E’ stato dunque necessario finire prima le versioni Xbox 360 e PS3, per poter poi sviluppare le altre, e questo ha provocato il ritardo della versione PC, che è comunque molto ristretto (solo 3 settimane) rispetto al passato.
Come vi abbiamo annunciato qualche giorno fa, le release date per questa nuova piratesca avventura targata Ubisoft saranno due: la prima il 1° novembre per PS3 e Xbox 360, e il 22 novembre per PC, PS4, Xbox One e Wii U.
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