Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Guida al Grado S
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Perdiamoci poco in chiacchiere, soldati: Metal Gear Solid V è uscito oramai da una settimana abbondante, ma sicuramente non si impiega questo lasso di tempo per terminarlo, o meglio, non si dovrebbe data la vastità delle ambientazioni, la quantità di missioni affrontabili e, soprattutto, la natura completista del seguito di Kojima.
Una delle più spinose questioni del titolo, così come con il precedente Ground Zeroes, è il raggiungimento della perfezione, quella tenue linea che separa l’azione stealth da una più brutale carica in avanti e a testa bassa, il così tanto agognato Grado S. Nella guida odierna vi elencheremo, tramite alcune tabelle, come le vostre azioni influenzeranno la valutazione di fine missione, i pro e i contro del vostro approccio e molto altro.
Come? Vorreste la guida perfetta a tutte le missioni? Non scherziamo, stiamo parlando di The Phantom Pain, mica di un Rising qualsiasi, noi vi diamo i consigli, voi metteteci tutto l’impegno e l’abilità che possedete!
Partiamo dalle basi: il punteggio missione nudo e crudo. Le azioni che performerete durante ogni dispiegamento determineranno i punti ottenuti, punti che poi permetteranno di ottenere GMP, la moneta sonante del gioco, nonché fondamenta dello sviluppo di Mother Base e supporto durante le missioni.
Punteggio
Bonus GMP
Grado ottenuto
In pratica…
130.000
20%
S
Con 130.000 punti otterrete 26.000 GMP bonus
100.000
18%
A
Con 100.000 punti otterrete 18.000 GMP bonus
60.000
20%
B
Con 60.000 punti otterrete 12.000 GMP bonus
30.000
30%
C
Con 30.000 punti otterrete 9.000 GMP bonus
10.000
45%
D
Con 10.000 punti otterrete 4.500 GMP bonus
<10.000
100%
E
Con meno di 10.000 otterrete la stessa quantità di GMP
I valori qui riportati sono assoluti, quindi tutti i vostri punteggi ottenuti vanno arrotondati per difetto. Ciò vuol dire che se otterrete, per assurdo, 129.999 punti avrete raggiunto solo il traguardo del Grado A, ovvero 100.000 e un bonus di 18.000 GMP.
Come ottenere i punti necessari è un’altro paio di maniche: vi elencheremo qui di seguito altri modificatori necessari per il calcolo, ma ricordiamo che “non sono tutto”, i fattori primari dell’ottenimento di un Grado alto sono le vostre capacità, quindi leggete le informazioni contenute nella tabella e spremete meningi, pad, mouse, tastiere e, soprattutto, Big Boss!
Ecco la tabella, alcuni valori sono fissi, altri sono variabili, maledetto Kojima!
Azione/Valore
Punti
Vuol dire…
Consigli
Precisione
Variabili
Rapporto di fine missione tra proiettili andati a segno/sparati
Siate precisissimi ed evitate raffiche lunghe e incontrollate
Tempo
Variabili
Rapporto di fine missione sul tempo impiegato per il completamento
Più sarete veloci nel completare la missione, meglio sarà
Richieste aggiuntive
Variabili
Quest secondarie e compiti aggiuntivi da portare a termine, spesso facoltativi
Completate più richieste aggiuntive possibili
Interrogatori a buon fine
+150
Una volta immobilizzato il nemico, potrete interrogarlo. Se otterrete informazioni importanti avrete i punti in tasca. E’ cumulativo, quindi due interrogatori valgono +300 punti e così via…
Nel limite del possibile, interrogate sempre i nemici immobilizzati, soprattutto quelli di alto rango. Ricordate che per molti nemici avrete bisogno di aver appreso il linguaggio tramite l’estrazione di un interprete, se non capirete cosa dicono gli ostili otterrete un pugno di mosche
Allarme nemico
-5.000
Se il nemico dovesse vedervi perderete parecchi punti a fine missione. E’ cumulativo, quindi due allerte valgono -10.000 punti e così via…
Siate silenziosi e isolate i nemici dal gruppo, preferendo stordimenti e dardi soporiferi dal lunga distanza. Se avete attivata la modalità Reflex, la neutralizzazione di un nemico durante il rallentamento non conterà come allarme
Colpi in testa
+1.000
Colpire un nemico in testa lo eliminerà all’istante, nella maggior parte dei casi. E’ cumulativo, quindi due colpi in testa ai nemici valgono +2.000 punti e così via
Consiglio generale: preferite sempre i proiettili soporiferi o gli stordimenti, utilizzando le armi letali solo in caso di necessità
Colpo subìto
-100
Ogni volta che subirete un colpo, da proiettile o corpo a corpo che sia, perderete 100 punti. E’ cumulativo, quindi 50 colpi valgono -5000 punti
Non allertate mai il nemico, nel caso succeda allontanatevi e nascondetevi, attendendo che la situazione si calmi e, soprattutto, evitando che il nemico di raggruppi scatenando una pioggia di piombo su Big Boss
Marcatura
+30
Dopo aver ingrandito la visuale del binocolo su un nemico, egli verrà marcato in automatico. +30 punti ogni nemico rilevato e marcato col binocolo
Lasciate stare il discorso dei punti, è fondamentale marcare il nemico per avere chiara la situazione sul campo di battaglia. La marcatura vi permetterà di studiare i movimenti, le abitudini e la velocità degli ostili
Neutralizzazione
+200
Le combo corpo a corpo con attacco finale, i proiettili soporiferi e gli stordimenti in generale di un nemico vi frutteranno 200 punti
Eliminare una minaccia in modo non letale è sempre cosa buona e giusta, ma ricordate che un nemico addormentato/stordito si sveglierà prima o poi. Valutate la situazione, ma il metodo migliore è avvicinarsi ad un nemico dalle spalle per stordirlo
Prigioniero salvato
+5.000
Talvolta vi imbatterete in alcuni innocenti/vostri alleati catturati e torturati. Solo salvandoli ed estraendoli con successo otterrete i punti indicati
Salvate sempre i prigionieri sparsi per gli insediamenti, ma scegliete il metodo migliore per farlo: se il prigioniero è uno, storditelo e usate il dispositivo Fulton, se sono due o più raggruppateli in una zona appartata e chiamate un elicottero
Takedown tattico
+1.000
Ogni volta che colpirete il nemico corpo a corpo e lo stordirete con un solo attacco otterrete 1.000 punti
Il metodo più semplice è scattare verso un nemico e colpirlo in corpo a corpo, ma questo attiverà facilmente il Reflex mode. Se sarete abbastanza precisi, atterrerete il nemico in un col colpo, annullando l’allerta
Nessuna allerta nemica
+5.000
Ottenibile solo a termine missione: completate la sessione senza allertare alcun nemico. Nel caso di eliminazione durante il Reflex Mode, non verrà contata l’allerta
Giocate in modo pulito e senza lasciare tracce, stordendo/addormentando i nemici. Potrete ottenere i punti bonus anche nel caso uccidiate il nemico con un singolo colpo, ma non porterete a casa i 5.000 punti in caso di individuazione di un cadavere da parte dell’avversario
Nessuna uccisione
+5.000
Ottenibile solo a termine missione: evitate di uccidere i nemici. Questo esula dall’addormentamento/stordimento.
Siate silenziosi, marcate tutti i nemici e scegliete la via migliore per la fuga e l’estrazione
No Reflex Mode
+10.000
Ottenibile solo a termine missione: nessun nemico dovrà notare la vostra presenza. Mai.
Evitate di causare un effetto Reflex dato dalla vostra individuazione: in poche parole, evitate di farvi vedere
Nessun nuovo tentativo
+5.000
Ottenibile solo a termine missione: completate la missione in una singola run, senza caricare checkpoint o ritentare dopo essere stati uccisi
Studiate bene il campo di battaglia e pianificate tutto in anticipo: nel caso doveste morire e ripartire da un checkpoint, perderete i 5.000 punti
Stealth perfetto, nessuna uccisione
+20.000
Ottenibile solo a termine missione: non dovrete mai essere individuati e non dovrete uccidere alcun bersaglio ostile
Lasciate tutti in vita e optate per stordimenti e colpi soporiferi, ma fate attenzione ai nemici secondari e al loro percorso sul campo
Nessuna traccia
+100.000
Ottenibile solo a termine missione: Big Boss non è mai stato notato sul campo, in alcun modo. Verranno contati anche il rilevamento di nemici addormentati da parte degli ostili, mancanza di equipaggiamento ecc. Nulla dovrà essere diverso da prima dell’arrivo di Big Boss
Non fatevi mai vedere, studiate i nemici, addormentateli/storditeli, fate quello che vi pare per non farvi notare: voi non siete mai stati sul campo di battaglia, giusto, quindi lasciate tutto com’è e semplicemente mirate all’obiettivo
Come se non bastasse, ci sono altri valori da tenere sott’occhio, ma si tratta di elementi secondari. L’elenco qui di seguito indica alcuni oggetti speciali che abbasseranno drasticamente il Grado finale massimo che potrete raggiungere, indipendentemente dal punteggio ottenuto:
Cappello da pollo
Supporto aereo d’attacco
Bandana per i colpi infiniti
Motivo Stealth
Tuta Parasite
Balista Fulton
Ultimo, non certo per importanza è il bonus “Missione Completata”: lo otterrete ogni qualvolta la missione scelta sarà portata a termine con successo, ma il valore in punti scemerà ogni volta che ripeterete la stessa missione. Ciò vuol dire che al primo completamento varrà 100, al secondo 90, al terzo 80 e così via, come esempio.
I valori indicati in questa guida sono ottimi per programmare le proprie strategie, ma ricordate che siete voi a determinare il Grado a fine missione: potreste optare per i punti dati dal rapido completamento della missione invece che a quelli per l’estrazione senza uccisioni, così come potreste preferire l’eliminazione di ogni nemico in favore dell’assenza di rilevamenti Reflex.
La scelta sta a voi, come quasi tutto in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, usate questa guida saggiamente!
Appassionato e divoratore sfegatato di videogame, scemo a tempo pieno, cacciatore di Cosplayer, cuoco mercenario e cercatore di risposte a domande esistenziali come: "A cosa servono gli slot uniti delle armi di Final Fantasy VII?", "Cosa diavolo sono le Junction?", "Freija che animale è?" e "Quina quant'è brutta?". Comunque non ho ancora capito quanto sia brutta Quina e se Freija sia un topo o uno shitzu.
Appassionato e divoratore sfegatato di videogame, scemo a tempo pieno, cacciatore di Cosplayer, cuoco mercenario e cercatore di risposte a domande esistenziali come: "A cosa servono gli slot uniti delle armi di Final Fantasy VII?", "Cosa diavolo sono le Junction?", "Freija che animale è?" e "Quina quant'è brutta?". Comunque non ho ancora capito quanto sia brutta Quina e se Freija sia un topo o uno shitzu.
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