Cosa rende il vostro personaggio di Fallout 4 diverso dagli altri, migliore? Qual’è quella peculiarità che lo distingue dalle masse? Cosa lo fa splendere in un mare di banalità, eccesso di radiazioni a parte? Ovviamente le caratteristiche S.P.E.C.I.A.L., sette attributi che delineano l’essenza del PG e che, se ben analizzate, vi permetteranno di rendere la vita post-apocalittica un po’ più facile rispetto al solito.
Nella guida odierna analizzeremo ogni singolo parametro S.P.E.C.I.A.L., uno per pagina, e vi elencheremo tutte le abilità ad esso correlato, bonus per livello di potenziamento inclusi. Vi ricordiamo che avrete la possibilità di investire il punto abilità ottenuto con il level-upanche nell’aumento di caratteristica, mentre in Fallout 3 era possibile solamente tramite lo sblocco della perk Allenamento Intensivo.
La Forza è, banalmente, la potenza della vostra massa muscolare e incide su due fattori: peso trasportabile e danno inflitto in corpo a corpo a corpo, sia che si tratti di combattimento armato che a mani nude. Solitamente è meglio abbattere i nemici dalla distanza in Fallout 4, ma ogni giocatore ha il suo stile di gioco, quindi ecco le abilità:
Questa abilità è la più brutale che ci sia: aumenta i danni inflitti con attacchi corpo a corpo, sia a mani nude che con armi quali il tirapugni, e aggiunge alcuni effetti speciali. In Fallout 4non è consigliabile combattere solo in corpo a corpo, ma qualche punto in questa disciplina potrebbe salvarvi la vita, soprattutto in modalità furtiva.
Livello 1: gli attacchi a mani nude infliggono +20% danni
Livello 2: gli attacchi a mani nude infliggono +40% danni e potrebbero disarmare l’avversario
Livello 3: il danno bonus sale al 60% e i colpi potenti hanno una piccola probabilità di menomare un arto nemico
Livello 4: aumenta il danno bonus, 80%, e sale la probabilità di menomare un arto nemico
Livello 5: il danno bonus sale al 100%, quindi raddoppia. Ogni colpo critico in corpo a corpo paralizza l’avversario
Avete esplorato la sezione “mani nude” del catalogo, ma preferite un bel machete, una mazza da baseball oppure un fantastico martello pesante? Questa è l’abilità che fa per voi!
Livello 1: i danni con armi corpo a corpo aumentano del 20%
Livello 2: i danni aumentano del 40% e sarà possibile menomare un arto avversario
Livello 3: ulteriore aumento dei danni, 60%, e maggiore possibilità di menomazione degli arti nemici
Livello 4: bonus dell’80% ai danni con armi da corpo a corpo. E’ possibile colpire con un singolo attacco ogni nemico di fronte a voi
Livello 5: danni raddoppiati. Le menomazioni sono più frequenti e c’è una probabilità di tagliare di netto la testa al nemico
Il crafting è un elemento molto importante in Fallout 4, se non addirittura fondamentale: grazie a quest’abilità passiva sarete in grado di applicare alle vostre armi delle modifiche sempre più avanzate e, soprattutto, letali.
Livello 1: fornisce l’accesso alle modifiche di grado 1
Livello 2: fornisce l’accesso alle modifiche di grado 2
Livello 3: fornisce l’accesso alle modifiche di grado 3
Livello 4: fornisce l’accesso alle modifiche di grado 4
Come dite? Non vi interessa modificare da fuoco ma volete continuare a sentire il fiato del nemico sulla vostra pelle? Non c’è problema, con questo talento potrete personalizzare tutte le armi da corpo a corpo!GameSoul e Bethesda non si fanno carico di amputazioni/menomazioni/esplosioni di parti del corpo e/o ferite.
Livello 1: sblocca le modifiche di base e di grado 1 per le armi corpo a corpo
Livello 2: sblocca le modifiche di grado 2 per le armi corpo a corpo
Livello 3: sblocca le modifiche di grado 3 per le armi corpo a corpo
Ok, siete persone esigenti, l’abbiamo capito, e odiate il detto “la grandezza non conta nulla”: con il talento Artigliere Pesante sarete in grado di danneggiare il nemico pesantemente, portando morte e distruzione su tutti coloro che oseranno anche solo guardarvi.
Livello 1: aumenta i danni con le armi pesanti del 20%
Livello 2: aumenta i danni con le armi pesanti del 40% e migliora la precisione senza prendere la mira
Livello 3: aumenta ancora i danni, 60%, e la precisione senza prendere la mira
Livello 4: il bonus ai danni con le armi pesanti sale all’80% e si potranno sbilanciare gli avversari
Quei gran simpaticoni di Bethesda hanno riempito il mondo di gioco di materiali utili, corazzature aggiuntive per il vostro vestiario e una marea di armi da portare a casa, ma, ovviamente, lo spazio nel vostro inventario è misero. Come sopperire a questa mancanza? Rinforzando i muscoli della schiena, con zaini più capienti e, soprattutto, con qualche punto speso in quest’abilità!
Livello 1: aumenta il peso trasportabile di 25 unità
Livello 2: aumenta il peso trasportabile di altre 25 unità
Livello 3: sarà possibile correre, usando i Punti Azione, anche da sovraccarichi
Livello 4: è possibile usare il viaggio rapido anche se sovraccarichi
Muscoli sviluppati significano una presa più salda e meno sfarfallio dopo aver premuto il grilletto. Perchè anche chi adora il corpo a corpo ha una pistola nella fondina, si spera.
Livello 1: la precisione di tiro, con qualsiasi arma, senza prendere la mira aumenta
Livello 2: ulteriore miglioramento della precisione senza prendere la mira
A cosa serve il calcio di un fucile? E l’impugnatura di una pistola? Servono ad aumentare la precisione e la maneggevol… Sbagliato, servono a menare colpi in testa al nemico. Punto.
Livello 1: i danni corpo a corpo con un’arma da fuoco infliggono 25% danni aggiuntivi
Livello 2: +50% danni corpo a corpo con un’arma da fuoco, con possibilità di menomare l’avversario
Livello 3: +75% danni corpo a corpo con un’arma da fuoco, con maggiore possibilità di menomare l’avversario
Livello 4: danni raddoppiati con i colpi corpo a corpo con armi da fuoco, probabilità molto altra di menomare l’avversario e sblocco dei colpi critici durante lo S.P.A.V.
Ci sono quelle giornate in cui non si ha voglia di camminare, quei giorni in cui rimanere immobile è talmente rilassante che chiunque si avvicini per dirvi di levare le tende potrebbe morire sotto ai vostri colpi. Quali sono questi giorni? Sicuramente i successivi dall’attivazione di questa abilità speciale.
Livello 1: rimanendo immobile aumenta la resistenza ai danni del 25% e gli attacchi in corpo a corpo, sia con armi che a mani nude, infliggono +25% danni
Livello 2: la resistenza ai danni aumenta al 50%
Livello 3: rimanendo immobile sarà possibile disarmare istantaneamente qualsiasi nemico che tenti di colpirvi con armi corpo a corpo
Guidare i treni è stato il sogno di quasi tutti i bambini, ma purtroppo nel XXIII secolo questi mezzi ad alta velocità sono solo un ricordo lontano… Bene, allora è tempo di indossare l’Armatura Atomica e far capire al nemico che adesso siete voi i treni in corsa!
Livello 1: con Armatura Atomica equipaggiata, scattare contro i nemici li danneggia e li butta in terra. I nemici enormi e i robot sono immuni all’atterramento
Livello 2: aumenta i danni inflitti dallo scatto con Armatura Atomica e aumenta la possibilità di gettarli a terra, ma i robot e i nemici enormi rimangono immuni all’atterramento
Livello 3: i danni causati dagli scatti in Armatura Atomica sono gravi, quasi tutti i sopravvissuti verranno gettati in terra al primo colpo e atterrare dopo un salto nei pressi di un nemico gli causerà danni.
Appassionato e divoratore sfegatato di videogame, scemo a tempo pieno, cacciatore di Cosplayer, cuoco mercenario e cercatore di risposte a domande esistenziali come: "A cosa servono gli slot uniti delle armi di Final Fantasy VII?", "Cosa diavolo sono le Junction?", "Freija che animale è?" e "Quina quant'è brutta?". Comunque non ho ancora capito quanto sia brutta Quina e se Freija sia un topo o uno shitzu.
Appassionato e divoratore sfegatato di videogame, scemo a tempo pieno, cacciatore di Cosplayer, cuoco mercenario e cercatore di risposte a domande esistenziali come: "A cosa servono gli slot uniti delle armi di Final Fantasy VII?", "Cosa diavolo sono le Junction?", "Freija che animale è?" e "Quina quant'è brutta?". Comunque non ho ancora capito quanto sia brutta Quina e se Freija sia un topo o uno shitzu.
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