Per quanto alla community dei videogiocatori piaccia discutere e a volte battibeccare su quello o su quell’altro titolo (indice di passione, ci mancherebbe), ci sono alcuni capisaldi che vengono universalmente riconosciuti come tali: Super Mario 64 è uno di questi.
Platform tridimensionale uscito ormai 22 anni fa, fino ad oggi non è stato ancora rimasterizzato da Nintendo. A tappare, sia pur parzialmente, questa falla ci ha pensato Kaze Emanuar, un appassionato che ha modificato il gioco migliorandone la grafica e portandolo a 60 FPS, per una maggiore fluidità dell’azione.
Parliamo di miglioramenti considerevoli: basti pensare che l’originale girava ad una fluidità variabile tra i 20 ed i 30 FPS, e che il livello di dettaglio grafico non era certo quello che potete vedere nel video che vi riportiamo qui sotto. Ben fatto Kaze, e chissà che tra un progetto e l’altro qualcuno in Giappone non stia pensando di seguire le tue orme…
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