Guida 14 Ago 2012

Skyrim: Dawnguard – Guida completa: Licantropia

In Skyrim, avrete la possibilità di diventare un Lupo Mannaro nel corso di una serie di missioni di una fazione chiamata Compagni. Ma cosa cambia effettivamente tra l’essere vampiri in Skyrim e l’esserlo avendo acquistato l’espansione Dawnguard? La differenza consistente è soprattutto nel fatto che Dawnguard fornisce un ramo talenti dedicato al Lupo Mannaro, mentre in Skyrim questo non accade.
 

Sono un licantropo ma voglio provare a fare il vampiro… e poi?

Com’è risaputo, il licantropismo cura il vampirismo in Skyrim, in Dawnguard, però, le cose sono diverse. Potrete passare da licantropo a Signore dei vampiri tramite la missione “Linea di Sangue“. Ma se poi vorreste tornare licantropi? E’ il dubbio della maggior parte dei videogiocatori: se diventate Licantropi o Signore dei vampiri, potete parlare con Alea per tornare lupi mannari; viceversa, se volete tornare Signori dei vampiri, parlate con Serana. Per precauzione, si consiglia comunque di fare un salvataggio di “backup”.

Dal punto di vista degli effetti attivi e poteri, non varia niente:

 Potere
Effetto
Forma Ferale
Assumi le sembianze di un lupo.
Resistenza alle malattie
Il tuo sangue di bestia ti conferisce una resistenza alle malattie del 100%.

 

Esaminiamo ora le abilità del ramo del Lupo Mannaro: cambiate forma ed entrate nel menu per essere direttamente indirizzati alla schermata delle abilità.

Come prima cosa, leggerete la dicitura: “Nuovi bonus diventano disponibili nutrendosi di cadaveri a sufficienza. Ogni nuovo bonus richiede il consumo di ulteriori cadaveri”. Ora vediamo i bonus a nostra disposizione che potremo attivare aumentando il nostro potere di Lupo Mannaro.

  1. Forza bestiale (1/2/3/4)
    Infligge il 25%/50%/75%/100% di danno in più trasformato in lupo mannaro.

  2. Totem dei fratelli di ghiaccio
    l’ululato del Totem della confraternita evoca dei lupi di ghiaccio.

  3. Totem della luna
    l’ululato del Totem della confraternita evoca dei lupi mannari.

  4. Vigore animale
    100 punti bonus a salute e vigore in forma ferale.

  5. Ingordigia
    Nutrirsi ti fornisce il doppio della salute.

  6. Nutrimento selvaggio
    Puoi divorare diverse creature morte. Divorare creature al posto di persone fornisce solo la metà di tempo di trasformazione extra.

  7. Totem del terrore
    Ululato del terrore affligge creature di livello maggiore.

  8. Totem del predatore
    L’ululato del Totem della caccia ha una portata maggiore e rivela se i bersagli sono pacifici, in fase di ricerca o attivi nel combattimento.

E queste sono le nuove abilità con cui potremo potenziare ancora di più il nostro peloso personaggio.

Per poter aumentare i bonus, dovrete cibarvi dei cadaveri, ottenendo così punti per apprendere le nuove abilità.

Quante volte dovrete nutrirvi per poter acquisire nuovi bonus?
Vediamo un riassunto in questa tabella:

Bonus
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Totale
Cuori
5
6
9
11
13
15
17
19
21
23
25
164

 
Per “Cuoro” si comprende il numero di volte che vi sarete cibati del cuore di un nemico ucciso. Si evince che l’acquisizione di un punto bonus (com’è ovvio che sia), cresce esponenzialmente, in questo caso di due unità dal terzo punto in poi. Se sommiamo tutti i cuori mangiati per ciascun bonus, dovremo nutrirci un totale di 164 volte.

Una volta riempito completamente l’albero talenti del vostro personaggio mannaro, potrete sbloccare un obiettivo.

Obiettivo / Trofeo

Maestro della licantropia 20
Acquisisci 11 bonus da lupo mannaro
Per questo obiettivo dovrete ottenere gli 11 bonus dell’albero talenti del lupo mannaro: maggiori dettagli sono già stati ampiamente forniti nel corso della guida.

Per questa guida è tutto, nella prossima guida dedicata a Dawnguard vedremo come affrontare la vita da Signore dei Vampiri.

 

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