Hideo Kojima si è sbottonato: per Metal Gear Solid 5, il secondo progetto a utilizzare il FOX Engine, l’obiettivo non è una semplice e strabiliante grafica, ma il fotorealismo.
Il creatore della serie Metal Gear si è espresso al riguardo in due veloci tweet riguardanti gli screenshot che trovate in fondo alla news:
“Negli screenshots del FOX Engine recentemente pubblicati potete osservare la realtà che entra in gioco quando rimuoviamo per un attimo Snake. Mi fa venire il mal di testa. Infatti, con MGS V puntiamo al fotorealismo ma una volta inserito Snake, tutta quella realtà viene persa”.
Un ragionamento un po’ complicato, che però non fa una piega: inserendo un personaggio di finzione in uno spazio che sa di reale per l’alto tasso di fedeltà visiva, il fattore fotorealismo va un po’ scemando.
Metal Gear Solid V sarà disponibile nel corso del 2014 su PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One.
[hr]
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