Alcune novità interessanti direttamente dal blog ufficiale
Dopo l’apprezzato ritorno alle origini delle meccaniche stealth con Assassin’s Creed Mirage, Ubisoft è pronta a rivoluzionare ulteriormente il gameplay con l’imminente Assassin’s Creed Shadows. In un recente post sul blog ufficiale, il direttore associato Simon Lemay-Comtois ha svelato alcune delle innovazioni più entusiasmanti, tra cui nuove meccaniche di parkour e superfici non scalabili.
Uno dei cambiamenti principali riguarda la riassegnazione dei pulsanti: la schivata e l’azione di accovacciarsi hanno ora posizioni diverse per meglio integrare la nuova postura prona. La schivata è stata anche combinata con le meccaniche di parkour, aprendo un ventaglio di nuove mosse acrobatiche.
Lemay-Comtois ha spiegato come “in Shadows, la schivata è stata fusa con le meccaniche di parkour in discesa, sbloccando una serie di nuove mosse. Questa nuova configurazione separa il cambio di postura (in piedi, accovacciato, prono) dal parkour, permettendo di usare qualsiasi posizione senza rischiare di scendere accidentalmente da un tetto.”
Ecco alcune novità nei dettagli di gameplay riguardanti il parkour e lo stealth:
- Sprint Dodge: Naoe può effettuare uno scatto di schivata durante la corsa, utile per superare ostacoli bassi e schivare proiettili.
- Automated Passover: Naoe supera automaticamente piccoli oggetti durante lo sprint, senza protezione dai danni.
- Automated Shoulder Tackle: Yasuke attraversa automaticamente oggetti distruttibili e piccoli ostacoli con una spallata durante lo sprint.
- Sprint vs Stances: entrambi i personaggi possono cambiare postura in corsa per scivolare o cadere a terra, mentre lo sprint li riporta in posizione eretta.
- Vertical Ascent: Naoe può arrampicarsi su sporgenze usando un rampino e muoversi liberamente lungo la corda.
- Hook Swing: permette di oscillare con il rampino su punti specifici per attraversare grandi spazi.
- Mode Switching: mentre si è sospesi, è possibile passare tra modalità di arrampicata verticale e oscillazione.
- Wall Run Grappling Hook: Naoe può correre su muri inaccessibili e usare il rampino per raggiungere sporgenze lontane.
- Stance Dodges: entrambi possono schivare in posizione accovacciata, mentre solo Naoe può eseguire schivate direzionali da prona.
- Wall Run Eject: Naoe può effettuare un salto all’apice di una corsa su muro o durante l’arrampicata.
- Backward Dodge: una schivata all’indietro vicino a un bordo fa rotolare Naoe oltre l’orlo senza danni.
- High Structure Safety: le cadute da strutture elevate portano a una presa automatica per evitare danni.
Come possiamo notare, il rampino è un’altra aggiunta chiave che consente sia ascese verticali sia oscillazioni orizzontali. È possibile persino spingersi via da un muro mentre si corre in verticale, migliorando ulteriormente le opzioni di movimento.
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