Guida 24 Lug 2015

Batman Arkham Knight – Guida all’Enigmista I

Ebbene sì. Quel gran burlone di Nigma ha deciso che Gotham non sarebbe la stessa senza il suo tocco di genio, così l’ha del tutto tappezzata di enigmi. Cercate uno di quei punti interrogativi per la mensola della vostra camera? O forse è meglio trascorrere la notte risolvendo indovinelli e disinnescando bombe impiantate nella testa di qualche rivoltoso per le strade della città? Quali che siano le vostre preferenze, seguiteci: inizieremo il nostro percorso di sconfitta dell’Enigmista battendo a tappeto ogni angolo di Bleake Island.

Vi ricordiamo che per affrontare Nigma dovrete risolvere tutti i 243 enigmi.

TROFEI DELL’ENIGMISTA

Sono 37 in totale, questi brillanti collezionabili: alcuni sono semplicemente da trovare e raccogliere, mentre per altri servirà un pizzico di ingegno in più. Per maggiore chiarezza, la guida seguirà l’ordine dell’immagine qui sotto.

Trofei-Guida

#1

Un semplicissimo “vai e raccogli”. Impostate l’indicatore e seguite la mappa.

#2

Individuate il punto debole nell’edificio e fatelo a pezzi con il gel esplosivo rapido (L2+quadrato per chi non lo ricordasse), poi issatevi su con il rampino.

#3

Un semplicissimo “vai e raccogli”. Impostate l’indicatore e seguite la mappa. Questa volta il trofeo sarà appeso sotto una piattaforma, usate il bat-artiglio.

#4

Per questo vi occorrerà il sintetizzatore vocale, che otterrete durante la storia principale nel momento in cui Harley Quinn prenderà d’assalto il rifugio di Batman ai Panessa Studios. In più dovrete aver recuperato il chip vocale dell’Enigmista, per il quale vi basterà distruggere uno qualsiasi dei suoi robot sparsi un po’ lungo tutta la città dopo aver preso il sintetizzatore. Se avete quanto serve, raggiungete la zona indicata e senza farvi vedere dall’automa usate lo strumento per impartirgli l’ordine di mettersi su uno a caso dei due pulsanti; voi mettetevi sull’altro e bat-artigliate il collezionabile.

#5

Nigma pare non volere che il vostro verricello elettrico si arrugginisca. Utilizzatelo per estrarre la spessa lastra di metallo dal container, scendete dall’auto senza sganciare il cavo e avvicinatevi per applicare il gel esplosivo. Lasciate che ritorni a posto prima di farlo esplodere, così da eliminare la perdita di vapore, poi scivolate all’interno (lieve colpo a R2 mentre correte) attraverso il lato corto – come da immagine – e raccogliete il collezionabile.

#6

Sollevate il container colpendo il pulsante con il batarang, andate in fondo alla stanza, salite sul pulsante verde per aprire l’ingranaggio che blocca il trofeo e prendetelo con il bat-artiglio. Non siate così desiderosi di andarvene, però, perché sbucheranno alcuni robot che vi impediranno a suon di proiettili di lasciare il vostro punto sicuro: la soluzione più rapida per occuparsene è usare un batarang telecomandato per colpire quello stesso pulsante usato all’inizio per abbassare ora il container. Frittata d’ingranaggi!

#7

Il verricello elettrico è vostro amico. Questa volta dovrete usarlo al fine di rendere accessibili uno alla volta i punti interrogativi nella colonna, così da mirare e colpire con il batarang. Per comodità, sfruttate il controllo remoto.

#8

Si prosegue tranquilli. Lo troverete nel Deposito Prove al Commissariato.

#9

Si tratta di una vera e propria corsa contro il tempo. Raggiungete l’area segnata dall’indicatore per scoprire le coordinate verso le quali dovrete muovervi e che vi porteranno ai tetti dei Panessa Studios: usate il verricello elettrico per dare corrente al dispositivo posto sul secondo tetto, facendo così scattare un conto entro il quale dovrete tornare a raccogliere il trofeo. Sfrecciate lungo le strade e quando sarete abbastanza vicino, eiettatevi fuori (meglio se avrete potenziato l’abilità) in modo da planare verso la torre.

#10

Uno fra i più fastidiosi della lunga serie di Nigma. Usate il verricello elettrico prima per sollevare la cancellata e poi, una volta dentro, per mandare momentaneamente fuori uso (EMP) il sistema: fate sì di posizionare la Batmobile piuttosto vicina all’angolo in alto a sinistra della stanza, poiché appena il tetto di corrente si annullerà dovrete eiettarvi fuori e atterrare con precisione sul sottilissimo cornicione, appunto, dell’angolo in alto a sinistra. Potrebbe volerci più di un tentativo per riuscirci, quindi mantenete la calma se non riuscite subito – e non fate i furbi mettendovi subito nella giusta direzione rispetto ai pulsanti perché se tenterete, non si riattiveranno mai. Mettetevi perciò nel punto indicato e utilizzate il lancia-cavo per portarvi nell’angolo opposto: vedrete così la corrente di nuovo in funzione, il che significa che potrete ora armarvi di batarang per colpire i punti interrogativi. Fatto questo, non vi rimane che mettere infine gli artigli sul meritato trofeo.

#11

Individuate il punto debole nell’edificio e fatelo a pezzi con il gel esplosivo rapido (L2+quadrato per chi non lo ricordasse), poi raggiungete l’apertura.

#12

Un semplicissimo “vai e raccogli”. Impostate l’indicatore e seguite la mappa.

#13

Usate il sintetizzatore vocale per ordinare al robot di distruggere la prima torretta, poi con l’infiltratore remoto opportunamente potenziato oscurate la seconda in modo da far camminare indenne l’automa, che dovrà come in precedenza raccogliere il trofeo e riportarlo fuori. Eliminatelo e prendetelo.

#14

Questo collezionabile potrete prenderlo soltanto completando la penultima delle missioni riguardanti il Pinguino, poiché solo allora verrà sbloccato l’accesso alle fogne. Vi basterà seguire il medesimo percorso mostrato dall’indicatore della missione per raggiungere un ampio spazio dove l’auto non potrà momentaneamente proseguire: liberatevi dei mercenari, usate il rampino per salire sul camminamento di fronte e proseguite dentro l’ufficio.

#15

Di nuovo ai Panessa Studios, questa volta nell’esatto punto dei tetti dove il verricello elettrico vi aveva permesso – e vi permetterà ancora – di issare la Batmobile durante la trama; troverete lì accanto un nuovo congegno dell’Enigmista che si attiverà solo con lo scanner forense, il quale a sua volta vi permetterà di seguire le tracce, ovviamente punti interrogativi verdi. Attivate dunque la modalità combattimento dell’auto e scannerizzate a mano a mano il percorso fino al trofeo: ricordate che dopo un po’ di tempo il dispositivo si disattiverà, costringendovi a ritornare indietro per riattivarlo.

#16

Un semplicissimo “vai e raccogli”. Impostate l’indicatore e seguite la mappa. Usato il rampino per raggiungere la zona sopraelevata, raccogliete il trofeo.

#17

Molto semplice. Usate il verricello elettrico per estrarre il contenitore di metallo dentro il quale si trova il collezionabile, avvicinatevi e raccoglietelo.

#18

Un semplicissimo “vai e raccogli”. Impostate l’indicatore e seguite la mappa.

Seguiteci alla prossima pagina per la seconda metà delle vostre fatiche!

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