Guida 26 Lug 2015

Batman Arkham Knight – Guida all’Enigmista II

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#20

Noterete vicino al trofeo un pannello elettrico. Il che significa corrente, che significa a sua volta Batmobile… ma come portarla sufficientemente in alto? Dovrete trovare l’ingresso del vicino parcheggio e salire fino a trovare la lamiera che fungerà da rampa di lancio per arrivare all’edificio adiacente: da lì, agganciare il verricello elettrico e fornire corrente sarà una passeggiata.

#21

Un semplicissimo “vai e raccogli”. Impostate l’indicatore e seguite la mappa.

#22

Usate il verricello elettrico in controllo remoto per avviare le due rotelle, poi riprendete subito i panni di Batman per afferrare al volo il collezionabile con il bat-artiglio mentre sale. Se doveste fallire, ripetete l’operazione da capo.

#23

Dovrete distruggere il muro con la Batmobile. Fatto questo, prendete un po’ di rincorsa con l’auto ed eiettatevi fuori per planare sicuri nella rientranza.

#24

Guardando un lato della statua in costruzione troverete un punto debole. Distruggetelo come preferite e infiltratevi all’interno per recuperare il trofeo.

#25

Usate il verricello elettrico, partendo dall’alto, per agganciarvi alle travi di metallo e farle scorrere da un lato in modo da lasciar cadere a terra la sfera.

#26

Un semplicissimo “vai e raccogli”. Impostate l’indicatore e seguite la mappa. Lo troverete dietro il bancone all’interno del diner dove l’incubo è iniziato.

#27

Conoscete già questo dispositivo. Utilizzate lo scanner forense e seguite le tracce, stando attenti al fatto che possono passare sopra o sotto i ponti.

#28

Un semplicissimo “vai e raccogli”. Impostate l’indicatore e seguite la mappa.

#29

Di nuovo in azione con lo scanner forense. Seguendo le tracce, a un certo punto (lo stesso di #23) dovrete saltare da una sponda a quella opposta.

#30

Un semplicissimo “vai e raccogli”. Impostate l’indicatore e seguite la mappa, passando oltre una grata per raggiungere il trofeo in uno stanzino nascosto.

#31

Tenetevi a distanza di sicurezza per evitare di essere visti e uno alla volta ordinate ai robot di mettersi sui pulsanti. Col bat-artiglio prendete il trofeo.

#32

Usate il verricello elettrico per sollevare l’insegna che nascondeva il muro cedevole, frantumatelo con il cannone e avrete il collezionabile all’interno.

#33

Un semplicissimo “vai e raccogli”. Impostate l’indicatore e seguite la mappa.

#34

Un semplicissimo “vai e raccogli”. Impostate l’indicatore e seguite la mappa. Può darsi l’abbiate raccolto durante la parte della trama in cui inseguite il Cavaliere di Arkham dopo aver rintracciato il suo punto di comunicazione.

#35

Scardinate la parete con il verricello elettrico e raccogliete il trofeo ma state attenti poi alla torretta: distruggetela con l’auto in controllo remoto.

#36

Un semplicissimo “vai e raccogli”. Impostate l’indicatore e seguite la mappa. Il solo ostacolo è il muro debole, trovate un buon punto da cui farlo a pezzi.

#37

Il collezionabile si trova proprio in una stanza nascosta dentro il buco della ciambella di Dan-Good Donuts. Trovate un punto elevato da dove planare.

#38

Un semplicissimo “vai e raccogli”. Impostate l’indicatore e seguite la mappa.

E anche su quest’isola finalmente più nessuna traccia di punti interrogativi! Alla prossima pagina si apre la caccia agli scudi della milizia. Armi pronte!

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