Guida 06 Mag 2013

Dead Space 3 : Guida Completa – Capitolo 5

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La fuga per una via d’uscita…si affronta o si evita l’orrore?

Capitolo 5 : Ritardi Previsti

 Traguardo 1: Recupera la navetta CrozierSia che decidiamo di fare rotta verso la Terra, o di seguire Ellie e l’equipaggio fino a Tau Volantis, non potremo muoverci di un dito senza una navetta. la Scansione eseguita da Buckell sul manifesto di carico dello S.C.A.F. ha rivelato che a bordo di una di queste navi madre c’è una navetta funzionante, la Crozier. Dobbiamo impadronircene.

Usciti dal vuoto,  perlustrate l’antro a destra per recuperare la Componente Arma 15 quindi entrate.

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Sottotraguardo 1: Trova la stazione di trasportoLa Terra Nova è una piccola città volante. Prua, poppa e settore centrale sono connessi da un sistema di trasporto che scorre lungo tutta la nave. Devo trovare la stazione di trasporto e arrivare a poppa, dove si trova la Crozier.

Troverete sulla destra un terminale per migliorare il RIG. Prendete l’ascensore e muovetevi al secondo, l’unico 32accessibile oltre a quello in cui vi trovate. Da qui raggiungete il ponte: sulla sinistra troverete delle risorse mentre a destra esaminate lo schermo per ascoltare l’Audiolog 06 e il secondo posto di guida per Set S.C.A.F. 07. Salite le scale da questo lato e aprite lo scaffale alla vostra sinistra per recuperare il Circuito di Potenziamento 10 e più avanti nei pressi di un cadavere il Textlog 09. Recuperati questi oggetti chiave, dedicatevi al pannello e risolvete il puzzle per ridare corrente a quest’area, vi basterà muovere il cursore e premere il tasto di azione quando si illuminerà di azzurro. Dopo la conversazione entrate per l’unica porta accessibile e proseguite. Arriverete alla sala mensa, raccogliete gli oggetti intorno e scendete giù per scala. Aprite l’armadietto e al primo bivio girate a destra. Troverete delle risorse e la Componente Arma 16, unitamente all’assalto di un laceratore e tre infanti che potreste uccidere rapidamente sfruttando la telecinesi per lanciare le taniche infiammabili lì vicino. Scendete la scaletta e stavolta sarà il turno di altri tre laceratori. Recuperate la cassa a sinistra con la telecinesi e continuate a scendere. Qui troverete il Robot Cercatore, rilasciandolo egli cercherà risorse nell’area circostante e le recapiterà direttamente al terminale avvisandovi con un messaggio. Come al solito perlustrate in cerca di casse. Continuando ad esplorare il deposito un infante e un necromorfo si porranno davanti a voi e un terzo alle vostre spalle, potrete sfruttare ancora una volta la tanica esplosiva per risparmiare danni e munizioni. Salite la scala e uccidete l’exploder davanti a voi, girate l’angolo ne comparirà un altro insieme a un necromorfo proveniente dal corridoio a sinistra, unitamente a un altro exploder alle vostre spalle. Nella prossima stanza dovrete assistere alla trasformazione di due necromorfi minatori per mezzo dei piccoli parassiti, siate rapidi nell’eliminare quest’ultimi per dedicarvi alle due minacce principali. Sul tavolo a sinistra troverete il Textlog 10 e un terminale all’angolo opposto ( create due barre di torsione se potete). Nel corridoio successivo un gruppo di insetti necromorfi comparirà dai condotti di aerazione, eliminateli prima che possano raggiungervi ed entrate nella stazione di prua. Un pregnant vi attaccherà da destra, mirate alle gambe cercando il più possibile di evitare l’addome sporgente altrimenti dovrete avere a che fare con il fastidio dei piccoli insetti. Un altro pregnant sopraggiungerà da sinistra, resa sicura la stanza saccheggiate gli armadietti e sulla parete a destra in uno scaffale recuperare il Circuito di Potenziamento 11. Raggiunto il pannello di comando un laceratore all’entrata e un escretore accompagnato da un laceratore irromperanno nella stanza, sfruttate la stasi e lo spazio per limitare i danni visto che avete comunque l’opportunità di ricaricarla rapidamente mediante la stazione di rifornimento. Attivate dunque il terminale di trasporto.

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Sottotraguardo 2: Elimina l’ostruzione che blocca il trasportoResterò bloccato qui alla stazione di prua finché non riuscirò a sbloccare il trasporto. Forse ciò che lo blocca è del carico all’interno dello scafo della Terra Nova.

La porta alla vostra sinistra sarà ora sbloccata. Salite la scala, prendete le risorse a destra quindi seguite il localizzatore. 30Degli insetti faranno la loro comparsa mentre altri a destra rianimeranno due necromorfi armati di ascia. Attirateli fuori dalla portata del Guardian in fondo al corridoio. Uccisi i nemici di rango inferiore smembrate quindi da lontano gli arti tentacolari dell’ultimo nemico rimasto. Prendete l’ascensore e ascoltate l’Audiolog 07 nell’angolo a destra. Recuperate oggetti dalle casse compreso la Componente Arma 17, il Textlog 11 , ricaricate la stasi presso la stazione e sistemate il vostro inventario al terminale. Attivate la console di fronte alla vetrata. Il puzzle che andrete ad affrontare ora consiste nel far muovere il cursore per far combaciare i due pezzi a incastro. Potete ripetere i tentativi infinite volte per cui ripetete l’operazione fino a spostare il carico che ostruiva il passaggio. Al termine dell’operazione quattro escretori entreranno nella stanza a coppie da sinistra e destra per cui siate pronti al combattimento.

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Sottotraguardo 3 : Chiama il trasportoIl trasporto è attivo e pronto a portarmi alla stazione di poppa. Devo solo tornare alla stazione di trasporto e richiamarlo alla mia posizione.

Dirigetevi all’ascensore e preparatevi all’attacco improvviso di un escretore che tenterà di afferrarvi. Dopo che sarete precipitati con l’ascensore vi ritrovete nel C.M.S. Terra Nova, Centro Piattaforma. Ascoltate l’Audiolog 08 di fronte a voi e raccogliete le munizioni in questa e nella stanza successiva. Salita la scala e vicino alle casse alla vostra destra 36recuperate il Set S.C.A.F. 08. e proseguite nel corridoio successivo. Poco prima di raggiungere l’anticamera della stiva farà la sua comparsa dall’alto un escretore, uccidetelo ed entrate. Nuovamente nella stiva rifornitevi preso le scatole raggiungendone una con la telecinesi e scendete. Un breve filmato vi presenterà un Ubermorfo, un necromorfo particolare invulnerabile allo smembramento in quanto sarà sempre in grado di rigenerarsi. Il vostro scopo al momento è quello di evitarlo: finché non rigenera i suoi arti non è comunque vulnerabile, quindi iniziate la vostra fuga e preparate il bidone infiammabile lì vicino per uccidere i due laceratori che vi verranno incontro. Salite la scala e continuate, raccogliete le munizioni sparse per terra e aprite il portellone, nel caso non siate avidi di stasi per rallentare il vostro avversario. In questa stanza nonostante la musica incalzante sarete per il momento al sicuro, utilizzate il terminale se ne avete bisogno quindi proseguite. L’ubermorfo dovrebbe fare ora la sua comparsa da un ventola, incapacitatelo o usate la stasi per il tempo necessario a sbloccare la porta. Qui dentro vi sarà solo un necromorfo strisciante, ricaricate la stasi presi il punto di rifornimento e ripulite gli armadietti prima di dirigervi alla console per richiamare il trasporto.

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Sottotraguardo 4 : Sali a bordo del trasportoQuesto trasporto dovrebbe condurmi alla stazione centrale e di poppa della nave. In carrozza!

Preparatevi a una dura lotta in una stanza che per quanto ampia dovrà ospitare un numero elevato di nemici. Innanzitutto nella stanza irromperanno i saltatori e ben due ubermorfi, di cui il secondo arriverà all’annuncio che il trasporto è prossimo all’arrivo. La vostra strategia deve consentirvi di resistere per il tempo necessario all’arrivo del mezzo. Utilizzare stasi e proiettili è sicuramente preferibile al subire danni che potranno risultare ingenti se vi trovaste circondati. Un’arma come il fucile può risultare molto utile per tenere a bada più di un necromorfo facendo in modo che si raggruppino. Inutile dire di fiondarsi all’interno della funivia non appena arriva a destinazione e di attivarla per raggiungere la stazione centrale.

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Sottotraguardo 5 : Trova lo scalo navetteIl manifesto di carico della Terra Nova indica che la Crozier si trova nel settore di poppa. Spero non sia stata messa lì in attesa di riparazioni. Senza quella navetta, potremmo restare bloccati qui per sempre.

Missione opzionale : Controlla la torre di comando

Ho trovato questa scheda di accesso…Sembra che sblocchi la torre di comando della Terra Nova. La ricerca di Buckell sul manifesto di carico dello S.C.A.F. ha rivelato che lì potrei trovare delle munizioni. Devo dare un’occhiata appena possibile.

Scendete alla stazione raggiunta e recuperate le risorse in giro per la stanza. Esaminate i monitor per avviare un puzzle come quello incontrato in precedenza per sbloccare l’ascensore. Una volta dentro usufruite del terminale, prendete le munizioni e recuperate la Componente Arma 18, l’Audiolog 09 e la Chiave torre di comando. A questo punto potrete sbloccare l’ascensore a questo piano.

Sotto-missione opzionale 1 :  Trova EdwardsI messaggi che ricevo da Edwards…presumo siano pre-registrati. Ma se non lo fossero? E’ possibile che ci siano superstiti sulla nave, dopo tutti questi anni? Chiunque sia questo Edwards, sembra che nasconda qualcosa…

A darvi il benvenuto a questo piano provvederanno tre laceratori. Entrate nell’unica porta accessibile a sinistra e salite al livello superiore per altre risorse. Prima di tentare di entrare nel centro comunicazioni tenete presente, com’era intuibile dal gran numero di taniche esplosive e di stasi, che in questa stanza infurierà una feroce battaglia. Il mio 39consiglio è di recarvi al livello inferiore non appena partirà il messaggio di Edwards, o di trasportare le taniche infiammabili allo stesso livello poiché c’è più spazio per muovervi ma tale scelta è affidata al vostro arsenale e ai vostri gusti. Tra l’altro il vantaggio principale di combattere al livello inferiore vicino all’entrata è che difficilmente i necromorfi potranno sorprendervi. La prima ondata prevede quattro laceratori e un escretore, quest’ultimo dovrebbe avere la priorità, mentre gli altri potranno giungere solo da sinistra o innanzi a voi se avete scelto di combattere al piano inferiore. La seconda ondata invece vi vedrà contro un laceratore e ben tre infanti, seguiti da due escretori. Soltanto una volta uccisi tutti i vostri avversari potrete avere la certezza di rimuovere senza intoppi la quarantena manipolando il sistema di sicurezza dal pannello affianco all’entrata della sala comunicazioni. Prima di darvi al saccheggio fate attenzione ai tre laceratori in agguato qui dentro. Attraversata questa sala (ignorate la tanica di stasi, vi verrà utile in seguito) troverete alcune risorse negli armadietti e una trappola elettrica ad ostacolarvi: semplicemente, come suggerito dai vostri compagni di sventure, sparate alla centralina in alto a sinistra del raggio elettrico. Nella stanza successiva ci saranno due laceratori da affrontare e un’altra centralina, stavolta situata a destra del raggio. Un altro laceratore farà la sua apparizione, mentre la terza centralina da disattivare si trova proprio davanti a voi, sul muro oltre l’enorme spazio sottostante. Rimossi questi ostacoli prendete le munizioni sulla vostra strada e sul pannello a destra prendete il Circuito di Potenziamento 12. Scendete al livello inferiore portando con voi la tanica di stasi e preparatevi ad utilizzarla per fermare l’assalto di tre laceratori che irromperanno di seguito da sinistra del corridoio. Nella stanza successiva un ultimo laceratore farà la sua comparsa invece da una cassa a destra.

Sotto-missione opzionale 2 : Disattiva le trappole di EdwardsEdwards o è un genio o è un matto. Ha disseminato trappole in tutta l’area. Sembrano sfruttare l’energia di una sorgente centrale nel centro di controllo ambientale. Se la trovo, posso disattivarla e bypassare le trappole.

Raccogliete le munizioni in giro e scendete le scale. Troverete un terminale (se non avete una barra di torsione createla qui) e una porta per proseguire. Salite la scala dovrete fronteggiare due laceratori e due escretori, uno dei quali potrebbe 37restare vittima della scarica elettrica lì vicino. Per disattivare quest’ultima sparate alla centralina a destra mirando dal lato opposto. Utilizzate la barra di torsione per sbloccare la porta e recuperare il Circuito di Potenziamento 13, la Componente Arma 19 e un buon numero di risorse. Scendete la scala e sparate alla grata al centro del muro davanti a voi per rivelare la centralina per interrompere il flusso e permettere a uno laceratori di irrompere dal medesimo posto. Raggiunta la sala motori troverete vicino alla console a destra al piano inferiore il Set S.C.A.F. 09. Come avrete intuito, dopo aver tentato di accedere all’ascensore si attiverà un ulteriore trappola di Edwards che vi vedrà contro un folto numero di necromorfi. La posizione migliore per combattere è al livello inferiore vicino alla console (trasportate le taniche al piano superiore qui), anche perché è facile controllare la ventola e le scale che saranno le uniche direzioni da cui attaccheranno i nemici: due laceratori e un escretore entreranno dal condotto di fronte a voi, rallentateli con la tanica di stasi lì vicino e liberatevene in fretta. Un altro escretore sopraggiungerà dal livello superiore, sfruttate stavolta le taniche infiammabili per ucciderlo con lieve spreco di munizioni e medicinali. La seconda ondata prevede un laceratore, un saltatore e un exploder, varrebbe la pena combinare la stasi e le capacità esplosive di quest’ultimo nemico per ucciderli in un sol colpo. Due laceratori e un altro saltatore saranno gli ultimi a farsi avanti. Una volta resa sicura l’area, potrete dedicarvi al puzzle per rimuovere la quarantena. Esaminate il pannello di fronte alle console, vi verranno offerti sei circuiti circolari in uno schema simmetrico. Lo scopo è fare in modo che siano tutti collegati ( il successo in tale operazione vi sarà indicato dalle scintille che brilleranno tra i circuiti). Ogni circuito ha una struttura particolare: i tre angoli possono aver presente una capsula, una barra rossa o una nera. Partendo dall’alto, il primo circuito a sinistra dovrà avere la barra nera collegata alla propria centrale, mentre il circuito a destra quella rossa. Regolate quello centrale di conseguenza affinché sia collegata a entrambe. Partendo dal basso, quella a sinistra dovrà avere la barra nera collegata al centro, con la parte capsulare rivolta verso sinistra, mentre il circuito a destra avrà la parte capsulare verso quella centrale. Regolata di conseguenza l’ultima, sbloccherete l’accesso all’ascensore. Raggiunto questo piano esaminate i comandi a destra per alcune munizioni e il Textlog 12. Usate la stasi per rallentare il generatore e rimuovete le capsule di energia.

Sotto-missione opzionale 3 : Torna all’ascensore della torre di comandoOra che ho disattivato le trappole, posso proseguire fino alla torre di comando. Edwards sarà di certo lì ad aspettarmi…

Ripercorrete tutta la strada a ritroso, facendo attenzione che nell’area con la stanza sbloccabile con la barra di torsione due laceratori e un infante verranno a farvi visita, oltre a due laceratori a sinistra una volta scesa la scala.

Entrate nell’ascensore che conduce alla torre di comando. Esplorate prima il secondo piano per trovare numerose risorse , il Textlog 13 e la Chiave d’Accesso Edwards. Tornate all’ascensore e andate al terzo piano. Avvicinandovi al cadavere del posto di guida ascoltare l’Audiolog 10. Ripulite la stanza e posizione le cariche vicino all’uscita. Salite al piano superiore tramite la piattaforma, sbloccate la porta e raccogliete il frutto delle vostre fatiche: il Circuito di Potenziamento 14 e 15, la Componente Arma 20 e tre kit di riparazione.

Sotto-missione opzionale 4 : Fuggi dalla torre di comando Edwards era davvero un gran figlio di puttana. Ha imbottito di esplosivi la torre di comando e ora che sono bloccato qui sembra li abbia attivati. Devo andarmene alla svelta!

Una volta usciti la stanza verrà messa di nuovo in quarantena: due escretori entreranno dal condotto vicino alla porta, 38inquadrate l’ingresso dove avete lasciato le taniche per usufruire di una di stasi ed eliminare senza troppi rischi questi avversari. Purtroppo gli ultimi tre avversari, un escretore, un infante e un saltatore usciranno fuori solo una volta che sarete scesi: usate le taniche rimanenti per ucciderli con pochi sforzi. Nota: se volete risparmiare proiettili, potete sempre in quest’ultima fase semplicemente correre verso l’uscita evitando i vari nemici. Tornate all’ascensore e dirigetevi al primo piano, ripercorrete a ritroso il percorso facendo attenzione all’escretore che comparirà alla vostra destra nella stanza dei raggi elettrici, insieme a un exploder che si calerà dall’alto al piano superiore. Prima della sala comunicazioni afferrate la tanica di stasi (se l’avete conservata) perché dovrete vedervela con ben tre laceratori e due escretori provenienti da tutte le direzioni. Se avete conservato una tanica di stasi dalla stanza precedente alla sala comunicazioni, prendetela con voi perché al suo interno dovrete affrontare due escretori e tre laceratori provenienti da tutte le direzioni. Nella sala successiva due saltatori arriveranno sia da sinistra che da destra, seguiti da due infanti e un exploder che giungerà dal piano inferiore, sfruttate la stasi e non fatevi sorprendere. Gli ultimi sforzi che vi restano da fare riguardano solo il correre verso l’ascensore e la navetta di trasporto.

 

Dirigetevi ora verso la stazione di poppa.

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Nella prossima vedremo la soluzione completa del sesto capitolo.

 

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