Speciale 15 Ott 2024

La nuova Guida del Dungeon Master rinnova Dungeons & Dragons – Speciale

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Un Compagno Indispensabile per i Master di D&D

La nuova Guida del Dungeon Master, prevista per novembre (inizialmente solo in lingua inglese), promette di essere uno degli aggiornamenti più significativi per il celebre gioco di ruolo Dungeons & Dragons. Durante una presentazione esclusiva, tenuta da alcuni dei nomi più rispettati della community e del team di design, tra cui LaTia Jacquise, James Wyatt e Chris Perkins, sono emerse molte novità e dettagli interessanti sulla revisione di questo manuale fondamentale per ogni Dungeon Master (DM).

Gli sviluppatori hanno un obiettivo chiaro: creare la guida del Dungeon Master più utile mai pubblicata, piuttosto che la più voluminosa o dettagliata. Questa nuova edizione del famoso libro per i Master mira a diventare un vero compagno inseparabile per chiunque voglia immergersi nell’universo di D&D, sia che si tratti di un Dungeon Master alle prime armi, sia che si tratti di un veterano con decenni di esperienza. L’intento dei designer è di rendere il manuale non solo una risorsa per le regole, ma anche una guida su come adattarle e modificarle in base alle esigenze del gruppo.

Greyhawk è l’ambientazione di “default” della nuova edizione di D&D.

La nuova Guida è stata ripensata da cima a fondo, e l’organizzazione dei capitoli ne è una chiara testimonianza. La struttura inizia con le basi, fornendo un’introduzione essenziale per i Dungeon Master che iniziano la loro avventura. Successivamente, si passa a suggerimenti pratici su come condurre una sessione di gioco, coinvolgendo i giocatori e le giocatrici per mantenere alto il ritmo delle avventure.

Il terzo capitolo introduce una “toolbox” per i Dungeon Master, uno degli aspetti più interessanti di questa nuova edizione. Questa sezione offre strumenti per la creazione e personalizzazione di incantesimi, oggetti magici, trappole, dungeon, e mostri. In altre parole, una cassetta degli attrezzi completa per chi desidera arricchire le proprie campagne con elementi unici e su misura.

Chi ha avuto l’idea di portare Minsc e Boo a un ballo?

Dal quarto all’ottavo capitolo, la guida esplora tematiche come la costruzione di avventure, la gestione delle campagne, la cosmologia del multiverso di D&D, i tesori, e introduce una novità assoluta: i “Bastions“. I Bastions sono concepiti come quartier generali dei personaggi dei giocatori e delle giocatrici, un’idea che offre una nuova dimensione al gioco, permettendo ai giocatori e alle giocatrici di sviluppare e personalizzare il loro rifugio, aggiungendo un ulteriore livello di coinvolgimento e creatività per uno degli aspetti più snobbati dalle regole ufficiali.

Una delle differenze più significative rispetto alla vecchia edizione è l’approccio più inclusivo e flessibile alle regole. La nuova Guida non si limita a spiegare le meccaniche, ma fornisce anche suggerimenti su come ignorarle, modificarle e adattarle al tipo di D&D che il master e i giocatori o le giocatrici vogliono creare insieme. Questo approccio punta a rendere il gioco più sostenibile e accessibile a tutti, permettendo di personalizzare l’esperienza di gioco e di adattarsi meglio ai diversi stili dei Dungeon Master.

La qualità delle illustrazioni è altissima.

Per i Dungeon Master più esperti, la “toolbox” rappresenta un vero e proprio tesoro. Gli strumenti messi a disposizione sono pensati per coprire ogni esigenza di gioco: dalla creazione di oggetti magici alla gestione dei dungeon, fino alla realizzazione di mostri originali. Per chi ha alle spalle anni di esperienza come Dungeon Master, come il sottoscritto, questa sezione offre molteplici spunti e risorse che rendono il lavoro di preparazione delle sessioni più rapido e creativo.

Oltre alle sezioni teoriche e alle regole, la nuova Guida del Dungeon Master include anche una raccolta di mappe e schede utili per facilitare il gioco. Questo aspetto pratico del manuale è stato pensato per offrire tutto il necessario a portata di mano, sia per i DM che per i giocatori.

La nuova edizione della Guida del Dungeon Master sembra davvero destinata a cambiare il modo in cui i Dungeon Master preparano e gestiscono le loro avventure. Sulla carta, Wizards of the Coast sembra aver ideato un supplemento capace di guidarci non solo attraverso le regole, ma anche attraverso l’arte di ignorarle quando necessario. Vedremo se il pubblicato saprà tenere testa a queste alte aspettative.

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