Guida 30 Lug 2012

LEGO Batman 2: DC Super Heroes – Guida Collezionabili Parte 5

Benvenuti alla quinta puntata della guida ai collezionabili di LEGO Batman 2: DC Super Heroes, che vi aiuterà anche a completare il gioco al 100%. Cominceremo con il recupero dei veicoli sparsi per la città, perché anche quelli andranno ad influire sulla percentuale di completamento. Poi sarà la volta della parte più corposa, ovvero quella relativa ai mattoncini d’oro, che comprendono al loro interno anche i cittadini in pericolo.

A questo punto del gioco, dovreste aver raggiunto circa il 40% del completamento totale, ed ora, il radar della Batcaverna diventerà il vostro miglior amico. Eseguendo una scansione infatti, vi verranno segnalate le posizioni di tutto quello che ancora vi manca. I puntini gialli, sono chiaramente i mattoncini d’oro, quelli viola i cittadini in pericolo, quelli rossi (se ancora ve ne mancano) sono i mattoncini rossi, mentre veicoli e porte dorate sono palesemente indicati con piccole iconcine molto esplicative. Fate spesso riferimento alla mappa anche quando siete in giro per la città, ed abusate incessantemente dell’indicatore posizionabile per raggiungere più velocemente il vostro obiettivo.
ATTENZIONE: il seguente testo potrebbe contenere alcuni spoiler.

 

Veicoli

Avendo terminato (supponiamo) la raccolta dei minikit, avrete già sbloccato i relativi 15 veicoli, gli altri invece li troverete in giro per la città, strade, acque e tetti inclusi. Per sbloccare i veicoli, vi sarà sufficiente pagare il corrispettivo prezzo in gettoni LEGO e potrete poi richiamarlo dai terminali del Batcomputer quando volete. Per quello che riguarda veicoli volanti o acquatici, ricordate di darvi sempre uno sguardo in giro, perché a breve distanza dal luogo in cui li trovate, ci potrebbe essere la partenza per una gara a checkpoint a tempo che se vinta vi farà avere un mattoncino d’oro.

VEICOLI DI TERRA

VEICOLOCOSTOLUOGO
 
Batmobile
0
Sbloccato durante la storia.
 
Batmoto
0
Sbloccato durante la storia.
 
Moto di Robin
0
Sbloccato durante la storia.
 
Batmobile multicolore
0
Sbloccato durante la storia.
 
Moto di Catwoman
150000
A destra della zona centrale del Parco di Gotham.
 
Fuoristrada di Due Facce
250000
Vicino al Municipio.
 
Trivella di Bane
1000000
Nella parte superiore dell’isola centrale, a sinistra del ponte.
 
Autoarticolato LexCorp
1000000
Vicino alla Banca di Gotham.
 
Limousine LexCorp
250000
Vicino allo Yacht Club
 
Autoscontro gigante
500000
Nel parcheggio dell’Amusement Mile
 
Monster Truck di Harley Quinn
1000000
Nel parcheggio dell’Amusement Mile
 
Escavatore del Joker
150000
Vicino alla Ace Chemicals.
 
Furgone della tv
55000
A est della Ace Chemicals, a sud rispetto alla spiaggia di Gotham.
 
Ambulanza
100000
Nel parcheggio dell’ospedale.
 
Blindato della Polizia
100000
Nelle vicinanze della Wayne Tower.
 
Bat-autoscontro
75000
Vicino alla Stazione Metro Nord.
 
Auto-zucca
50000
Nel parcheggio a sud-est della parte nord della città.
 
Autopompa
100000
Vicino alla Cattedrale di Gotham.
 
Auto della Polizia
100000
A sud-est della stazione Metro Sud.
 
Moto di Harley Quinn
0
Sbloccato al raggiungimento del 100% del gioco.
 
Minikit (Monster Truck di Harley Quinn, Camion di Due Facce, Autoarticolato LexCorp, Auto della Polizia, Batmobile)
0
Sbloccato con i Minikit.

 

VEICOLI D’ARIA

VEICOLOCOSTOLUOGO
 
Elicottero di Robin
0
Sbloccato durante la storia.
 
Batwing
0
Sbloccato durante la storia.
 
Batcottero
0
Sbloccato durante la storia.
 
Whirly-Bat
0
Sbloccato durante la storia.
 
Mini-VTOL LexCorp
1000000
Sul tetto di un edificio vicino all’Impianto idraulico.
 
Micro-VTOL LexCorp
1000000
Su un tetto vicino all’Impianto idraulico.
 
Ufo di Brainiac
750000
Sul tetto di un edificio nelle vicinanze del Parco di Gotham.
 
Elicottero del Joker
250000
A est della Ace Chemicals.
 
Elicottero della Polizia
200000
Sul tetto di un edificio ad est del Parco di Gotham.
 
Elicottero della tv
150000
Sul tetto di un edificio tra la stazione Metro Centrale ed il Parco di Gotham.
 
Minikit (Biplano dello Spaventapasseri, Elicottero del Joker, Batwing, VTOL LexCorp, Jet invisibile di Wonder Woman)
0
Sbloccato con i Minikit.

 

VEICOLI D’ACQUA

VEICOLOCOSTOLUOGO
 
Batbarca
0
Sbloccato durante la storia.
 
Imbarcazione di Robin
0
Sbloccato durante la storia.
 
Imbarcazione di Batman
0
Sbloccato durante la storia.
 
Sottomarino di Robin
0
Sbloccato durante la storia.
 
Motoscafo del Joker
750000
Vicino alla Spiaggia di Gotham.
 
Motoscafo di Killer Croc
750000
Vicini all’Impianto idraulico.
 
Sottomarino del Pinguino
150000
A sud-est della Stazione di Polizia.
 
Barca dello scagnozzo pagliaccio
100000
Lungo la costa ovest della parte sud della città.
 
Motoscafo
450000
Vicino alla Centrale elettrica
 
Barca da pesca sportiva
450000
Nella parte sud della zona centrale della città, a est del ponte.
 
Minikit (Motoscafo del Joker, Barca della Polizia, Sottomarino del Pinguino, Batbarca, Iceberg di Mister Feeze)
0
Sbloccato con i Minikit.

 

 

Mattoncini d’oro

In tutto il gioco, ci sono ben 250 mattoncini d’oro da raccogliere, anche se una buona parte è stata già portata a casa con il completamento della storia ed il gioco libero. Dopo le due run infatti, il contatore dovrebbe essere almeno a 60 per le seguenti ragioni:

Ora, non dovrete fare altro che attivare i due Rilevatori di Mattoncini d’oro e di Pericolo che avete sbloccato precedentemente con i Mattoncini Rossi, e fare riferimento alle scansioni radar del Batcomputer sulla mappa per trovare tutti i restanti. Come vi abbiamo anticipati, i mattoncini d’oro sono indicati con dei puntini gialli, mentre i cittadini in pericolo sono dei puntini viola, e con i rilevatori attivi, quando sarete vicini ad uno di loro noterete una freccia a schermo che ve ne indicherà la direzione.

CITTADINI IN PERICOLO

Cominciamo dai cittadini in pericolo. Nel gioco ce ne sono in tutto 50, di cui 15 già salvati durante le due run dei livelli del gioco. Ne restano quindi altri 35, sparsi nella città ed occupati ad essere in diversi pericoli.

Mangiati da piante giganti (colpite la pianta fino a che le tre spore non esploderanno tutte e sputerà la vittima):

Sotto attacco nemico (eliminate i nemici che minacciano il cittadino):

Dentro un blocco di ghiaccio (sciogliete il ghiaccio con la vista calorifera di Superman o il raggio laser di Cyborg):

Sopra un idrante rotto (ghiacciate l’acqua con il soffio di Superman):

MATTONCINI D’ORO

Comprendendo i mattoncini derivanti dai cittadini in pericolo salvati, sarete quindi a quota 95, la strada è ancora lunga ma non eccessivamente complicata. Sfruttando i poteri dei vari personaggi che avrete sbloccato, potrete occasionalmente bypassare tutta la trafila necessaria per recuperare molti mattoncini. In caso di gabbie o protezioni argentate o dorate potrete usare direttamente Superman e Cyborg per gli oggetti d’oro ed il Pinguino per quelli di argento. Per le protezioni di vetro usate Black Canary o Man-Bat e per quelle magnetiche di nuovo Cyborg. Per le console elettriche potrete sempre fare riferimento al Joker, ma se saranno richiesti i servigi dei vari costumi speciali di Batman e Robin, dovrete per forza seguire i percorsi per intero senza tagliare da nessuna parte. State tranquilli comunque, non sono nulla di eccessivamente complicato, vi basterà infatti individuare il disco di cambio costume che di solito si trova alla base dell’edificio sul quale è posto il mattoncino e seguire la strada di gettoni.

Ace Chemicals

Amusement Mile

Arkham Asylum

Banca di Gotham

Batcaverna

Casa Wayne

Cattedrale di Gotham

Centrale elettrica

Giardino botanico

Impianto idraulico

Municipio

Ospedale di Gotham

Osservatorio di Gotham

Parco di Gotham

Spiaggia di Gotham

Stazione di Polizia

Stazione Metro Centrale

Stazione Metro Nord

Stazione Metro Sud

Teatro del porto

Wayne Tower

Yacht Club

Zoo di Gotham

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