…i mandrilli alla carica!
Bentornati lettori in un nuovo articolo di Magic Soul, la rubrica di GameSoul che parla di Magic the Gathering! Lo so che dal titolo si potrebbe pensare a un articolo nosense, ma questo è il nome dato alla lista arrivata seconda agli MKM Series tenutisi lo scorso 4 settembre. Non appena ne ho letto il nome mi son detto: “lo devo testare e recensire!” e così ho fatto. Eccoci dunque a recensire questa lista modern veramente divertente, che prende il nome dai [card]Mandrilli Strillanti[/card].
[deck title=Mandrills Deck style=width:800px]
[Terre]
3 Isola
1 Foresta
4 Foresta Pluviale Nebbiosa
4 Laghetto Bollente
2 Fumarie di Vapore
1 Pozza Prolifica
1 Terreno Calpestabile
2 Colline Boscose
[/Terre]
[Creature]
2 Mago Lanciorapido
4 Mandrilli Strillanti
4 Tarmogoyf
4 Scopritore di Segreti
[/Creature]
[Altre magie]
4 Rovistapensieri
3 Negazione Ostinata
4 Fulmine
2 Talismano Simic
1 Vapori Insidiosi
3 Indebolimento Magico
1 Fuoco di Catrame
2 Trappola per Magie
4 Sonda Gitaxian
4 Visioni del Siero
[/Altre magie]
[Sideboard]
1 Antico Rancore
2 Baccanale Distruttivo
1 Nutrire il Clan
1 Cricca Vendilion
3 Capocaccia delle Colline
3 Luna Insanguinata
2 Piroclasma
1 Raffica Straziante
1 Arrostire
[/Sideboard]
[/deck]
Strategia
Il Mandrills’ deck si fonda tutto sul riempimento rapido del cimitero per poterlo sfruttare come risorsa e lanciare i [card]Mandrilli Strillanti[/card] fin dai primi turni della partita. È un mazzo che punta molto anche sul fattore sorpresa, in quanto esula dalle attuali liste di archetipi modern. Come si può ben vedere, il reparto creature è più piccolo del normale, per facilitare la trasformazione di [card]Scopritore di Segreti[/card], mentre le altre creature interagiscono col cimitero in modi tutti diversi tra loro. Il reparto magie è composto principalmente da carte con costi bassi che facilitino il riempimento del cimitero, impedendo lo svuotamento della mano, e al contempo possano controllare il campo o proteggere le nostre poche creature. Veramente un mazzo ben costruito, nel quale ogni scelta di gioco si rivela essere essenziale.
Le terre
Come sempre si parte dalle terre. Per essere un tricolore è facile vedere che gioca solo tre copie di [card]Isola[/card] e una [card]Foresta[/card], che poi sono i colori fondamentali del mazzo in quanto il rosso è solo un piccolo splash per [card]Fulmine[/card] e [card]Fuoco di Catrame[/card] (o per le carte in sideboard). Le quattro terre base si dimostrano tuttavia ottime per giocare al meglio il mazzo anche quando in campo vi è [card]Luna Insanguinata[/card], che salvo casi particolari, non ostacola molto il nostro gioco. A seguire troviamo ben dieci fetchlands, utili a recuperare le terre base o una delle quattro shocklands presenti, che sistemano alla grande la manabase. I costi bassi delle magie permettono dunque di giocare con solo diciotto terre, il che lascia molto più spazio al reparto magie e diminuisce la possibilità di rivelare terra o creatura per la trasformazione di [card]Scopritore di Segreti[/card].
Creature
Come dicevo prima, il reparto creature è piccolo ma non troppo, composto solamente da diciotto creature che sfruttano il cimitero in modi tutti diversi. [card]Scopritore di Segreti[/card] è l’unico che non si basa fondamentalmente sul cimitero, ma il mazzo è costruito anche intorno a lui, pertanto trasformarlo non sarà così difficile anche perché ad aiutarci abbiamo [card]Visioni del Siero[/card]. [card]Tarmogoyf[/card] sfrutta il cimitero contando i tipi di carte che contiene, spiegando la presenza di [card]Fuoco di Catrame[/card], utile principalmente a potenziare questa preziosa creatura grazie al tipo “tribale“. Tarmogoyf è ormai riconosciuto come una delle carte più rare e preziose del modern, divenuto tale per via della qualità molto alta della sua abilità, che non presenta drawback (lati negativi), e il costo estremamente basso per quella che poi è la forza e la costituzione finale che avrà. Ciò lo rende estremamente versatile, buono sia nei primi turni che a partita avanzata, anche se bisogna saperlo giocare, per evitare che muoia miserabilmente per qualche nostra svista.
[card]Mago Lanciorapido[/card] ci aiuta a riciclare le magie già utilizzate, diventando all’occasione un counter, una rimozione o una protezione per le nostre creature. Sfruttando il cimitero grazie alla sua abilità però lo svuota, rischiando di togliere dei “tipi” di carte che andrebbero a potenziare Tarmogoyf, quindi è necessario stare attenti a ciò che si sceglie e alle condizioni della partita. [card]Mandrilli Strillanti[/card] sono infine la star del mazzo, capaci di entrare in campo molto velocemente e ribaltare le partite per via delle loro dimensioni. Tuttavia è quasi impossibile giocarli senza utilizzare Esumare, quindi come sempre è necessario stare attenti a ciò che si esilia, per evitare di depotenziare Tarmogoyf o togliere preziosi bersagli per [card]Mago Lanciorapido[/card].
Reparto magie
La sezione più ricca di tutto il mazzo, composta da ben ventotto carte. Abbiamo in primis i peschini, [card]Visioni del Siero[/card], [card]Rovistapensieri[/card] e [card]Sonda Gitaxian[/card]; il primo utile a trasformare [card]Scopritore di Segreti[/card], il secondo ottimo per ingrossare il cimitero e la terza utilissima perché consente di pescare e vedere la mano avversaria al modico costo di due punti vita. Da notare che risolvendosi va al cimitero e si trasforma in una risorsa per lanciare [card]Mandrilli Strillanti[/card]. Se credete che [card]Rovistapensieri[/card] possa danneggiarvi mandando al cimitero carte importanti, ricordate che [card]Mago Lanciorapido[/card] potrà riutilizzarle se queste sono istantanei o stregonerie. Nel reparto counter abbiamo ben otto carte, utili a ostacolare le giocate dell’avversario nei primi turni della partita, fondamentali per la nostra sistemazione del campo. [card]Trappola per Magie[/card], [card]Indebolimento Magico[/card] e [card]Negazione Ostinata[/card] hanno tutte un costo basso e si dimostrano particolarmente utili non solo in early game, ma anche a partita avanzata. [card]Fulmine[/card], [card]Fuoco di Catrame[/card] e [card]Vapori Insidiosi[/card] sono le rimozioni di cui disponiamo. La prima è un must di ogni mazzo con il rosso, mentre la seconda torna molto utile per potenziare [card]Tarmogoyf[/card] grazie al tipo “tribale” che possiede; la terza infine, sebbene non sia una vera e propria rimozione, rallenta le giocate avversarie aiutandoci a prendere il tempo necessario per vincere. Abbiamo infine [card]Talismano Simic[/card], un tuttofare all’interno di questo mazzo, che all’occasione diventa un potenziamento per una nostra creatura, una protezione contro una rimozione oppure un rimbalzino per togliere i bloccanti avversari.
Sideboard
Osserviamo ora la sideboard. [card]Antico Rancore[/card] è ottimo contro affinity, così come [card]Baccanale Distruttivo[/card], che si rivela una buona scelta anche contro i mazzi aura. [card]Nutrire il Clan[/card] torna utile contro burn o aggro molto veloci, in quanto rallenta il loro gioco, vanificando molti dei loro sforzi. [card]Cricca Vendilion[/card] è molto utile contro i mazzi control o combo per togliere pezzi importanti o carte utili dalla mano dei nostri avversari. Contro i control o i mazzi blu in generale abbiamo anche [card]Raffica Straziante[/card], capace di togliere in un sol colpo carte importanti come [card]Angelo della Restaurazione[/card] o [card]Esarca Ingannatore[/card]. [card]Capocaccia delle Colline[/card] e [card]Arrostire[/card] tornano utili contro i midrange, il primo per via della sua capacità di guadagno di punti vita e aumento di creature in campo (nonché dell’inflizione di danni una volta trasformato), mentre il secondo è praticamente solo una cosa: una rimozione su creatura, in particolare contro [card]Tarmogoyf[/card] o [card]Rinoceronte da Assedio[/card].
[card]Luna Insanguinata[/card] è un’altra carta pensata per ostacolare le giocate avversarie, rovinando il gioco a mazzi fondati sulle terre non base, come Jund, Tron o Abzan. Infine [card]Piroclasma[/card] è ottimo contro gli aggro e i mazzi token, in quanto liberano il campo da tutte le creaturine.
Anche per questa settimana è tutto, ritornate martedì prossimo per un nuovo articolo!
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