Guida 11 Ott 2015

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Guida alle Spalle

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Metal Gear Solid V TPP Guide Divisorio

 

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Utima, non certo per importanza, è la tabella generica per lo sviluppo del legame con il proprio compagno d’armi. Si tratta di alcuni valori aggiuntivi a quelli fissati per ogni personaggio, ma ovviamente non si possono applicare al D-Walker in quanto struttura meccanizzata.

AzioneEffetto sul legame
Una delle armi lanciate (caricatore, granata, ecc.) colpisce la spalla-0.5%
infliggere danni non letali ad una spalla-1%
Infliggere danni letali ad una spalla-1.5%
Infliggere danni letali ad una spalla con un’esplosione-2%
Portare una spalla in missione+2%
Congedare o sostituire una spalla+0.5%
Infliggere danni fatali ad una spalla-10%
Abbandonare la zona calda insieme ad una spalla, via elicottero (non possibile con il D-Horse)+1%
Sviluppare un equipaggiamento per una spalla+2%

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