Guida 08 Ott 2013

Rain – Guida ai Ricordi

La guida ai ricordi di Rain vi accompagnerà per la mano, quasi come foste bimbi, verso un 100% che risulta essere facile e divertente.

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Voi, due bimbi e la pioggia…

Attenzione però perché per sbloccare i ricordi è necessario aver terminato il gioco almeno una volta. Durante il primo gameplay non è possibile raccogliere alcun ricordo. Ma questo non rappresenterà sicuramente un problema, la storia è breve, circa 3h scarse, e si lascia rigiocare con piacere, una seconda volta.

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Durante la raccolta di questi unici collezionabili disponibili in-game sbloccherete i 3 trofei nascosti. In particolare dopo il decimo collezionabile otterrete il trofeo d’argento “Il peso della pioggia“, al ventesimo otterrete un altro argento, “Ombre gemelle” e, dopo averli presi tutti (24), otterrete l’oro “Fine dell’arcobaleno“. La raccolta dei ricordi non presenta grossi problemi perché il level design è tale da non permettere una grande esplorazione, non ci si può perdere insomma, e le deviazioni sono poche, brevi e spesso portano a dei risultati concreti in termini di collezione!

Buon 100%!

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Capitolo 1

Rain - Guida ai ricordi | GameSoul.it

01 – L’alba
Capitolo 1
In una delle prime aree del gioco, subito dopo che il titolo del gioco vi appare in sovra impressione su un palazzo, c’è un piccolo spiazzo con un portone a nord. Davanti ad esso c’è il ricordo. È bene in vista, non potete mancarlo!

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02 – Il crepuscolo
Capitolo 1
Dopo la cut scene in cui il bimbo nota un tetto e pensa che deve correre per potervi arrivare, correte e arrivate al tetto quindi tornate indietro, salite le scale a nord della piazza e in fondo recuperate il ricordo.

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03 – Ricordi
Capitolo 1
Alla fine del livello, dopo aver fatto sbattere le due creature contro il ponteggio, salite su di esso e NON seguite la bambina ma andate a destra, attraversate il ponte e scendete le scale. Alla base della scalinata c’è il ricordo.

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Capitolo 2

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04 – Mondo vasto
Capitolo 2
Questo livello inizia con il bimbo inseguito dall’Oscuro. Appena riuscite a cavarvi d’impaccio usando la piccola apertura, proseguite verso sinistra. In fondo alla strada sbarrata c’è il ricordo. Continuate poi normalmente tornando sui vostri passi e andando a destra.

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05 – Mondo lontano
Capitolo 2
Dopo aver salvato la bambina aprendo e chiudendo una porta, all’interno di un canale, proseguite normalmente finquando non arrivate ad un mucchio di casse che vi consentono di tornare in strada. Ecco, per ora lasciatele perdere e andate oltre, c’è una barricata construita con delle assi di legno, attraversatela usando la piccola apertura a sinistra e prendete il ricordo che vi attende appena varcata la soglia! Ora potete pure tornare indietro e salire, con l’aiuto delle casse, a livello strada.

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06 – Premonizioni
Capitolo 2
Nel cortile anteriore della chiesa, sulla destra, oltre la fontana, c’è il ricordo!

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Capitolo 3

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07 – Un profilo
Capitolo 3
Ad inizio capitolo, dopo aver scavalcato la recinzione della fabbrica abbandonata, vi imbatterete in due creature giganti. Proprio davanti alla seconda c’è il ricordo che vi attende!

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08 – Il vento
Capitolo 3
All’interno della fabbrica abbandonata, dopo aver incontrato la bimba, noterete degli armadietti posti a nord di un’ampio spiazzo. Aprite il primo armadietto a sinistra del primo gruppo, quello con 4 elementi, e troverete il ricordo.

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09 – Un incontro
Capitolo 3
Dopo la cut scene con la bimba che piange e poi fugge via, attraverserete un secondo ponteggio che avrete precedentemente spostato con una leva, per poi arrivare in una stanza in cui la telecamera vi inquadra dall’alto. Salite sul primo container, saltate sul secondo ed arrivate sul terzo. Per proseguire il gioco ora dovreste andare a sinistra, entrando nell’area successiva, voi andate a destra, scavalcate le casse fino alla passerella in cima ad esse quindi raccogliete il ricordo.

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Capitolo 4

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10 – Metamorfosi
Capitolo 4
Dopo la cut scene in cui “finalmente” vi ritrovate faccia a faccia con la bambina, proseguite nel vicolo. Noterete allora un veicolo parcheggiato, andate verso di esso e raccogliete il ricordo. Se avete seguito la guida finora avrete anche, con questo decimo ricordo, sbloccato anche l’argenteo trofeo “Il peso della pioggia”

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11 – Il bambino
Capitolo 4
Dopo che la bimba inizia a tossire entrerete in un tunnel. Prendete la prima biforcazione a nord per raccogliere la chiave che poi vi servirà per aprire il prossimo cancello e per trovare, nell’armadietto a fianco, anche questo undicesimo ricordo.

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12 – Un panorama
Capitolo 4
Saltate dall’autobus spinto dal mostro sotto di voi e percorrete il cornicione verso sinistra, come per tornare indietro. Alla fine del cornicione c’è il ricordo.

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Capitolo 5

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13 – Una presenza
Capitolo 5
Lungo il fiume, nella parte iniziare del livello, c’è un cancello, dietro il quale ci sta la bambina, che distruggerete con l’aiuto di un mostro. Liberata la strada, entrate nelle fogne e tornate indietro, nel punto in cui vi siete separati dalla ragazzina. Il ricordo è lì che vi aspetta!

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14 – Ombre
Capitolo 5
Questo ricordo è molto vicino al 13°. Difatti, dopo i momenti di tensione con la bimba nella macchina, dovreste andare verso nord e poi a destra per risalire a livello strada e continuare il normale proseguo del gioco. Ma voi, per raccogliere il collezionabile, non salite le scale per il momento, proseguite oltre costeggiandole e troverete il ricordo al termine della scalinata.

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15 – La pioggia
Capitolo 5
Nel canale fognario, subito dopo una zona con l’acqua “alta” e tre mostri che evitere guardando i cerchi concentrici che formano muovendosi, salite le scalette (sul muro vicino a voi campeggia una scritta inquietante “Tutte le strade portano al circo”), oltrepassate la passerella sospesa e svoltate a nord appena tornati su cemento e mattoni. Davanti a quei due barili che si scorgono c’è il ricordo!

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Capitolo 6

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16 – Nella notte
Capitolo 6
Nel cortile del circo, in fondo a destra, c’è il ricordo.

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17 – Un segnale
Capitolo 6
Ad inizio livello, proprio durante le primissime fasi di gioco, vi troverete dinanzi al tendone del circo. Percorrete tutta la strada alla vostra sinistra per trovare, in fondo, il 16° ricordo.

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18 – Un’ombra
Capitolo 6
Il ricordo è in bagno! Emh… si, al primo piano della casa della bimba, c’è un’unica stanza accessibile ed il bagno, entrate e raccogliete questo 18esimo collezionabile.

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Capitolo 7

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19 – Le tenebre
Capitolo 7
Dopo uno o due minuti di gioco in questo livello, appena vi rendete conto che tutte le creature sono state imprigionate, e dopo esser passati al di sotto di due gabbie sospese, percorrete un ponte con degli archi. A circa metà ponte c’è una piattaforma avvolta dalle radici di un albero, lì c’è il ricordo.

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20 – Oltre la notte
Capitolo 7
Continuando dopo il collezionabile precedente oltrepasserete un altro ponte, con la telecamera che vi riprende a distanza, quando poi la visuale si restringe, sarete su una piattaforma con una sorta di balconcino con la ringhiera rossa ed è lì che dovrete andare per raccogliere questo ventesimo ricordo. Se avete seguito la guida fino a questo punto otterrete anche il trofeo d’argento “Ombre gemelle”, penultimo trofeo di questo gioco.

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21 – La luce
Capitolo 7
Sul finire del livello vi ritroverete su un ponte doppio a livelli sfalsati dove nella zona più alta c’è la bimba che corre inseguita dall’oscuro e giù voi con il bimbo che cercate di starle dietro. Arrivate dall’altra parte del ponte, quindi proseguite normalmente come se doveste andare avanti con la storia, superando le costruzioni con librerie e lampioni in bella vista. Arrivati sotto l’arco, dopo qualche salto qua e la, in un momento che la visuale si restringe su di voi, deviate dal normale percorso e saltate verso sud, per raggiungere la parete opposta. Ora seguite il muro percorrendo la strada verso sinistra. Il ricordo è lì, alla fine del percorso obbligato.

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Capitolo 8

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22 – Il risveglio
Capitolo 8
Quando vi appare la scritta in sovraimpressione “Capitolo 8” starete scendendo una rampa di scale. Al termine di essa andate a sinistra dello schermo, attraversate lo spiazzo e salite le altre scale che vi si stagliano davanti. Sul balcone dove arriverete c’è il ricordo.

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23 – L’alba oscura
Capitolo 8
Dopo la cut scene in cui vi rendete conto che l’Oscuro è ancora vivo, sotto la cassa che nel precedente capitolo gli avete lanciato contro, superate un arco e un ponte, con la telecamera che vi riprende da dietro. Ora c’è la bambina che vi indica di andare a destra e poi salire delle scale. Voi non prendete le scale ma proseguite sullo stesso piano: qualche passo più in là c’è il ricordo.

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24 – L’aurora
Capitolo 8
Alla fine del livello, alla fine del gioco, quando è il momento di chiudere la grande porta, al di là della quale avrete trascinato l’esanime Oscuro, andate verso la luce, prima di chiudere del tutto, e raccogliete l’ultimo ricordo. Se avete preso anche tutti gli altri, otterrete l’ultimo trofeo del gioco, un oro dal titolo “Fine dell’arcobaleno”

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