Un nome: Rod Lima. Uno strumento: Unreal Engine, versione free. Una missione: ricreare il 2° capitolo della saga di Resident Evil. Come è andata? si può solo dire: Mission Accomplished!
Dopo aver estratto modelli, animazioni ed effetti visivi dal titolo originale, Lima li ha sapientemente trasformati in un videogame perfettamente giocabile con incluse tutte le sequenze cinematografiche originali del 1998, come si può vedere da questo filmato. Per quanto Lima abbia potuto “saltare” gran parte del lavoro che normalmente sta dietro la creazione di un videogioco (doppiaggio, trama, un gameplay accattivante), bisogna dargli merito per aver riprogrammato tutte le meccaniche di gioco originali, trasferendole dal gioco originale all’Unreal Development Kit, il motore grafico da lui usato. Lima, hai davvero tutta la nostra stima.
GameSoul passa e chiude.
[hr]
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