Cambiamenti importanti all’interno di varie case di sviluppo che vedranno molte unità del proprio personale costrette a molti licenziamenti.
Andiamo ad analizzare ogni situazione caso per caso:
Per quanto riguarda Creative Assembly la situazione è ancora da prendere con le pinze, e in una dichiarazione ufficiale, parlano della volontà di voler minimizzare i danni, ricollocando le risorse piuttosto di licenziarle. La causa della crisi è la cancellazione di HYENAS, titolo sparatutto multiplayer.
Following an internal announcement to our employees, please see the below statement: pic.twitter.com/b6LPonVagV
— Creative Assembly (@CAGames) September 28, 2023
In casa Epic Games la situazione è molto più drammatica: sono circa 830 i dipendenti lasciati a casa, circa un 16% della forza lavoro. Il CEO della compagnia Tim Sweeney ha dichiarato che Epic sta spendendo molti più soldi di quanti ne stia guadagnando, e che le aspettative di guadagno non rispettate dai Fortnite Creator sono state un fattore importante.
Nonostante i licenziamenti, Epic sta comunque assumendo e non ha in programma altri licenziamenti.
MORE: Epic boss Tim Sweeney says in email to staff:
– "For a while now, we've been spending way more money than we earn"
– Fortnite Creator profit margins not as big as Fortnite was
– 870 jobs eliminated, but Epic is still hiring
– No more layoffs plannedhttps://t.co/BK1oVRgCba— Jason Schreier (@jasonschreier) September 28, 2023
Per quanto riguarda Team 17, la casa di sviluppo di Worms, la causa sarebbe un “periodo di consultazioni”. La maggior parte dei licenziamenti, in totale circa 50 unità, arriverebbe dal reparto dedicato al Quality Assurance, da dipendenti Junior. È stato anche confermato che il CEO Michael Pattison ha lasciato la compagnia in termini amichevoli.
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